Gta

GTA-pelisarja on ollut merkittävä saavutus pelikehityksessä ja se on standardi, jolla muita avoimen maailman pelejä verrataan. Lajityypistä tuli suosittu Rockstar Gamesin GTA 3: n syntyessä ja sen jälkeen.

Peli sytyttäisi maailman kiehtovalla avoimen maailman suunnittelullaan, joka on täynnä monimutkaisia ​​yksityiskohtia. Ajan myötä Rockstar tunsi tarpeen syventää upotuksen rajoja entisestään. Näin syntyi RAGE Engine.





Videopelien kehittämisessä pelimoottori antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda sisältöä ja yksityiskohtia. Se rakentaa pääasiassa pelejä, joista pelaajat nauttivat. Kaiken kaikkiaan pelimoottori on ehkä tärkein osa pelin kehittämistä.

Käytettyään Criterion Gamesin RenderWare -moottoria kehittämään pelejä PlayStation 2: lle, Xboxille ja Windowsille Rockstar joutui lopulta vaihtamaan.



Pelimoottori, jota GTA 5 käyttää

Kun Electronic Arts osti Criterionin, Rockstarilla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin kehittää oma pelimoottori, jonka nimi oli Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Ensimmäinen moottorilla kehitetty peli oli Rockstar Games Presents Table Tennis vuonna 2006.

Siitä lähtien moottori on toiminut vuosikymmenen suurimmissa ja yksityiskohtaisimmissa peleissä, kuten GTA 4 ja sen kaksi lisäosaa, Max Payne 3, Red Dead Redemption , GTA 5 ja Red Dead Redemption 2.



Pelin moottori on käynyt läpi useita iterointeja, ja sen uusinta versiota käytettiin Red Dead Redemption 2: n kehittämiseen. Kun GTA 5 julkaistaan ​​uudelleen seuraavan sukupolven pelinä, on raportoitu, että uusi versio käyttää samaa Red Dead Redemption 2: n RAGE -moottorin edistynyt iteraatio.

Koska GTA-franchising on avoimen maailman jättiläinen, olisi mielenkiintoista nähdä, kuinka RAGE-moottori kehittyy jatko-osan myötä. Äskettäin jätetyn patentin ansiosta yksityiskohdat ovat erittäin yksityiskohtaiset kehittynyt tekoälyn ja NPC: n käyttäytyminen , asiat näyttävät positiivisilta moottorin tulevaisuuden kannalta.