Pitkän kehityssyklin ja useiden Dota-franchising-oikeudellisten kiistojen jälkeen Dota 2 julkaistiin julkisena ilmaispelinä vuonna 2013.
Seitsemän vuoden aikana pelaajien määrä on nähnyt monia ylä- ja alamäkiä. On ollut monia lamaantumisia, joissa monet odottivat pelin kuolevan. Päinvastoin, Dota 2 on osoittautunut väärintekijöiksi jokaisessa laastarissa. Ensimmäinen julkaisutiedosto 6.72 ja nykyinen Dota 2 näyttävät aivan erilaisilta.
Viimeisimmässä isossa korjaustiedostossa, 7.29, Aghanimin Shards -päivitykset olivat uusi lisä peliä elvyttämään. Mutta mikä on Dota 2: n tulevaisuus?
Asiat eivät todennäköisesti muutu Dota 2: ssa
On vaikea ennustaa, minkä käänteen Dota 2: n kaltainen MOBA ottaa seuraavassa laastarissaan. Valven allekirjoituksellinen hush-hush-lähestymistapa yhteisöön ei myöskään auta. Mutta on olemassa monia asioita, joita lähes varmasti ei tapahdu Dotan tulevaisuudessa.
Moottorimuutoksia ei tapahdu lähitulevaisuudessa. Valve siirsi koko pelin Source 2: een vuonna 2015 Dota 2: n uudestisyntymisen myötä. Se oli ensimmäinen julkinen julkaisu, jossa oli lähde 2 -moottori. Onko moottori sopiva Dota 2: lle, on usein keskusteltu mukautettujen pelien yhteisössä.
Hiukkasten tai yksiköiden ylimäärä näytöllä työntää moottorin edelleen äärimmilleen. Tällaisia skenaarioita tapahtuu kuitenkin harvoin tavallisessa Dota 2 -ottelussa.
Osa yhteisöstä on myös pitkään hakenut antautumisvaihtoehtoa. Sen puute näyttäisi oudolta ottaen huomioon sen läsnäolo LoL: ssa , toinen MOBA -markkinoiden juggernaut. Ilmaisen pelattavan mallinsa vuoksi smurffitilit ovat yleinen uhka Dotassa.
Jopa kilpailematon matchmaking alemmissa suluissa on tasapainoinen kaoottinen asia. Pelit, joissa uusi pelaaja jää loukkuun suihkulähteeseen vastustajien leiriytyessä vuoristoisen nettovarallisuuden kanssa, ovat tavallisia. Siitä huolimatta antautumisominaisuuden käyttöönotto on erittäin epätodennäköistä.
Suuri osa yhteisöstä on myös ylpeä siitä, ettei ole antautunut. He esittävät myös vankan argumentin: Dota 2: n korkeiden piiritysten synkimmät hetket muuttuvat usein dramaattisiksi paluumuutoksiksi. Se on osa sitä, mikä tekee Dota 2: sta niin suuren.
'Suuri yhtymäkohta' ja kartta muuttuu
Dota 2 -kartta on epäsymmetrinen. Perinteisesti säteilevän puolen maailmanlaajuinen voittoaste on usein ollut korkeampi. Esiasemien käyttöönoton myötä tätä muutettiin, koska Dire-puolella on nyt parempi pääsy myöhäispeliin Roshan-kuoppaan.
Muuten Dota 2: n kahden puolen välillä on monia ristiriitoja. Esimerkiksi Dire -puolen ydin voi viidakon tehokkaammin aikaisesta puoliväliin.
Valve yrittää ratkaista tämän ongelman muuttamalla karttaa lähes kaikissa merkittävissä korjaustiedostoissa. Dota 2 7.29: n jälkeen pelaajat eivät kuitenkaan vielä näe odotettuja muutoksia leiripaikoissa ja maastossa. Tällaiset laastarit ilmestyvät yleensä TI: n jälkeen, jota ei tapahtunut vuonna 2020.

Battle Passin siirtyessä verkkoon ja joukkueet valmistautuvat lopulliseen välienselvittelyyn Kansainväliset , TI: n jälkeinen kartanmuutos on erittäin todennäköistä korteissa.
Vaikka tämä päivitys on puhtaasti spekulaatiota, tätä päivitystä kutsutaan todennäköisesti Suureksi yhtymäkohdaksi, johon sankari Void Spirit viittaa usein. Monien mahdollisten uudistusten ohella Dota 2 -pelaajat saattavat katsoa suurtapahtumaa samassa mittakaavassa kuin Diretide.
Dota 2: Lohikäärmeen veri
Kirja 2 tulee! DOTA: Dragon's Bloodin toinen kausi on työn alla.
- DOTA 2 (@ DOTA2) 19. huhtikuuta 2021
Odottaessasi tutustu tarinan turnaukseen, josta kaikki alkoi - FREE TO PLAY on nyt saatavilla @netflix päivitetyllä loppusijoitussekvenssillä. pic.twitter.com/CINeVNlheM
Valve-sponsoroima Netflix-anime on tehnyt paljon Dota 2: n suosion vahvistamiseksi. Lisävaikutteena Valve on uudistanut uuden soittokokemuksen uusilla tärkeillä opetusohjelmilla ja uudella pelaajatilalla.
Dragon’s Bloodin ensimmäinen kausi päättyi kalliolla, ja toisen tuotanto on jo käynnissä. Jos anime räjähtää entisestään suosioon, se voi myös tarkoittaa elämänlaadun muutoksia Dota 2: ssa parempaan suuntaan.