Gta

13 vuotta sitten, täsmälleen samana päivänä, GTA 4 julkaistiin Xbox 360: lle ja PS3: lle suurella suosionosoituksella, laajalla kriitikoiden suosiolla ja valtavalla kaupallisella menestyksellä. Vuoteen 2008 mennessä GTA 4 oli ollut työn alla jonkin aikaa, ja fanit olivat odottaneet jatkoa rakkaalle GTA San Andreasille vuodesta 2004.

Mutta jos alkutrailereista ja markkinointimateriaalista ei ollut mitään hyötyä, niin tuleva otsikko oli muuttumassa erilaiseksi kuin edellinen. Fanit olivat siihen mennessä tottuneet GTA: aan satiiririkkaina, toimintahäiriöinä, joissa oli vihjeitä vakavista sävyistä, mutta eivät koskaan nähneet sitä karkeana rikosdraamana.





Kuitenkin juuri sitä Rockstar Games kuvitteli seuraavan Grand Theft Auton tittelin olevan, ja tuloksena oli melko jakaava otsikko yhteisössä. GTA 4: n todellinen nero piilee sen luontaisessa kyvyssä herättää yleisön intohimoinen reaktio. Saalis on, se voi helposti heilua kumpaan suuntaan tahansa - negatiivinen tai positiivinen.

Mikä oli sarjan ensimmäinen peli, joka jakoi yleisen mielipiteen franchising -alkuajoista lähtien, mikä teki GTA 4: stä eron muusta sarjasta?




Mikä tekee GTA 4: stä niin erottuvan muista sarjoista?

Karkea sävy ja kerronta

'Sävy' on aina ollut melko subjektiivinen aihe, mutta se voidaan jakaa pienempiin, vähemmän epämääräisiin elementteihin, jotka muodostavat yhdessä pelin 'sävyn'. Elokuvassa sävy on johdettu useista elementeistä, kuten valaistuksesta, editoinnista, elokuvauksesta ja jopa näyttelijän esityksistä.

Samat säännöt koskevat pelien välineitä, sillä GTA 4 havainnollisti, että paljon mykistetty väripaletti ja tyydyttynyt ulkonäkö kaupunkiin antoivat sille selkeän sävyn. Olisi kuitenkin ohimennen ehdottaa, että GTA 4 oli sarjan ensimmäinen peli, joka käytti värien luokittelua ja palettia keinona välittää yksittäinen sävy.



Jokaisella aikaisemmalla pelillä on ollut erilainen taidetyyli ja lähestymistapa värien luokitteluun. Esimerkiksi neonkiilto on ohi Vice City on ensimmäinen asia, jonka pelaajat ajattelivat katsoessaan taaksepäin visuaalisia muistojaan pelistä. Vaikka he ajattelivat myös San Andreasin erityistä auringonlaskun keltaista sävyä kyseisenä kellonaikana.

Rockstar Games on aina käyttänyt hallitsevaa väriluokkaa eri tarkoituksiin. Avoimen maailman kaupungille oman persoonallisuuden antaminen on suuri osa, sillä kaupunki itsessään on valtava hahmo GTA-peleissä.



GTA 4 otti käyttöön paljon synkkemmän väripaletin, jossa monet kirkkaat värit melkein poistettiin kuvasta. Antaa Liberty Citylle selkeän, sieluttoman persoonallisuuden, joka pelasi erittäin hyvin sellaiseen tarinaan, jonka peli yritti kertoa.

Tarina



GTA 4: n tarina alkaa siitä, että itäeurooppalainen maahanmuuttaja Niko saapuu Liberty Cityyn toivoessaan asuvan mukavasti serkkunsa Romanin kanssa. Pian hän huomaa, että Roman itse asiassa elää epämukavuudessa ja joutuu aina vaikeuksiin. Sen jälkeen Niko päättää auttaa häntä, ja pelaajat löytävät hänet pian sekaantuneeksi venäläisen väkijoukon asioihin.

GTA 4 paljastaa hitaasti mutta varmasti Nikon todelliset aikomukset tulla Liberty Cityyn: kostaa miehille, jotka olivat tehneet hänelle vääryyttä armeijassa. Tämä on aivan erilainen tarina kuin San Andreas ja Vice City.

Vaikka pelissä on lempeyttä, hauskuutta ja huumoria, sen perimmäisenä tavoitteena on olla karkea rikosdraama. Tämä tekee siitä selvän, ja suurin luova riski, jonka Rockstar oli ottanut siihen asti.

Pelattavuus

Vaikka pelaajilla oli melko vähän vaikeuksia tottua Batman Beginsin sävyyn ja kerrontaan, pelattavuus aiheutti ongelmia. Yksi suurimmista eroista oli se, miten autoja käsiteltiin tavalla, joka vaikutti realistiselta.

Vertailun vuoksi se muistutti yhtäkkiä sim-tyylistä kilpa-peliä a la F1 heti sen jälkeen, kun oli pelannut Need for Speed, joka on arcade-tyylinen ajopeli. Ero oli yö ja päivä, ja pelaajat eivät voineet olla tekemättä, mutta tunsivat, että peli oli tarkoituksellisesti yritetty olla hauskaa.

Vaikka on lähes varmaa, että Rockstarin tavoite oli luultavasti lisätä painoa pelaajan toimiin ja realismin tunteeseen, se ei ollut suuri hitti kaikkien kanssa, minkä tyyppisten riskistudioiden on otettava todella vallankumouksellinen.

Muu uusi pelattavuus sisältää melko käyttökelpoisen mutta usein pettymyksen tekevän kansijärjestelmän, joka tuntuu paljon kiillottamattomalta versiolta Gears of War -peitejärjestelmästä.

Peli jakaa edelleen faneja, koska jotkut uskovat, että se ei ole vanhentunut hyvin. Yksinkertaisesti sanottuna GTA 4 yritti olla kaikkein 'maadoitetuin' peli ennen kaikkea, mikä näkyy sen naurettavien lentokoneiden, vesiskoottereiden tai sukellusveneiden puutteessa.

Pelin tavoitteena oli kertoa tarina, ja kaikki maailman naurettava huumori ja lapselliset sananlaskut eivät tule pelin ja pelaajan väliin.