Uusimpien korjauspäivitysten 1.02 myötä Valorant -kehittäjät ovat vihdoin ottaneet käyttöön Early Surrender -ominaisuuden. Pelaajat pyysivät tätä ominaisuutta pelin suljetun betan julkaisun jälkeen.

Ennen kuin laastari osui live-palvelimiin, pelaajien oli pelattava kaikki kierrokset, kunnes yksi joukkue saavutti 13 kierroksen voiton, vaikka yhdessä joukkueessa olisi yksi tai useampia pelaajia.





Mutta nyt pelaajat voivat valita 'varhaisen luovutuksen' ja menettää loput kierrokset. Pelin päätyttyä kuitenkin annetaan antautumisäänestys, ja vain jos kaikki pelaajat äänestävät 'kyllä', ottelu päättyy.

Jos luovutusäänestys hyväksytään, jäljellä olevat kierrokset palkitaan vastustajajoukkueen voitolla.



Ennenaikaista antautumista ei kuitenkaan voida aloittaa, jos pelissä ei ole kulunut 8 kierrosta. Joten voittaa tai häviää, sinun on taisteltava kahdeksan kierroksen aikana vähintään ennen kuin joukkueesi voi saada varhaisen antautumisäänestyksen.

Kuinka aloittaa antoäänestys Valorantissa?

Kuva: Caffeinatedgamer

Kuva: Caffeinatedgamer



Tässä on kolme yksinkertaista vaihetta, joiden avulla voit saada varhaisen luovutuksen Valorant -pelissäsi:

1. Avaa keskustelu



Aloittaaksesi äänestysprosessin Valorantissa, sinun on avattava chat -ruutu painamalla Enter -näppäintä. Se on sama avain, jota käytät, kun haluat polttaa muita joukkuetovereitasi.

2. Kirjoita '/ff'



Saadaksesi äänet käyntiin, sinun on kirjoitettava chat -ruutuun /ff, /forfeit, 'concede tai antaututtava, mutta älä käytä lainausmerkkejä.

3. Ryhmäsi on vastattava 'kyllä'

Kun aloitat äänestyksen, hudin vasemmalla puolella on laatikko. Se kehottaa joukkuetovereitasi joko vastaamaan '/Kyllä' tai '/Ei' tai painamalla F5- tai F6 -näppäintä päätöksestä riippuen.

Jokaisen tiimisi on hyväksyttävä antautuminen, jotta se hyväksytään ja Valorant -ottelu päättyy. Yksi yksittäinen '/Ei' pysäyttää pelin, kunnes yksi joukkue saavuttaa 13 voittoa.

On myös tärkeää pitää mielessä, että Valorant sallii vain yhden antoäänen puolta kohden. Kehittäjät asettivat tämän sisäänkirjautumispaikan, jotta pelaajat eivät jatkuvasti väärinkäytä antautumisominaisuutta.