Nintendolle ja Super Smash Bros. -yhteisölle Intia ei ole siunattu maa. Silti se kukoistaa ja täynnä henkeä ja potentiaalia.
Nintendo ei tue Intian markkinoita, koska ne ovat epäonnistuneet yrittäessään tehdä niin aikaisemmin.
Kytkimen tai minkä tahansa Nintendo -tuotteen hankkimiseksi intiaanien on maksettava huomattavasti enemmän. Se ei ole 'optimaalinen' vaihtoehto lapsille, jotka ovat kiinnostuneita pelaamisesta, koska PlayStationit ja tietokoneet ovat saatavilla halvemmalla.
Taistele mahtava demoniherra sisään @RajiTheGame , tulossa #NintendoSwitch myöhemmin tänään! #IndieWorld
Valmista aseesi: https://t.co/xruWiFwebA pic.twitter.com/RDRBPGT4iM
- Nintendo of Europe (@NintendoEurope) 18. elokuuta 2020
Siitä huolimatta Intia on synnyttänyt hienon Super Smash Bros -yhteisön molemminpuolisen kilpailunhalun ja Nintendon rakkauden kautta. Se on vuosien varrella kohdannut monia koettelemuksia ja haasteita, joista huolimatta he ovat ansainneet useita mahdollisuuksia suurissa tapahtumissa ja viikoittaisissa turnauksissa.
Intian fantastisen Super Smash Bros -yhteisön ristiriitainen olemassaolo ja matka
Intialaisurheilussa on tapahtunut valtava herääminen viimeisen vuosikymmenen aikana. Se on ollut tapahtumarikas matka, joka on synnyttänyt vankan kilpailukykyisen pelaajapohjan ja yhteisön, joka on valmis tukemaan näitä pelaajakuntia joko katsojina tai osallistumalla aktiivisesti heidän kanssaan.

Jotkut tekijät, jotka mahdollistivat tämän, ovat:
- Huomattavasti parempi pääsy maailmanlaajuiseen verkkoon.
- PC -pelikahvilat leviävät ympäri maata.
- Saatavilla ilmaisia kilpailupelejä, kuten Dota 2 ja Valorant.
- Viime aikoina kilpailupelien nousu nykypäivän markkinoiden kaikkein läsnä olevalla alustalla: älypuhelimella.
Nykyään Intiassa valtavirtaurheiluyhteisö parveilee kohti pelejä, kuten Valorant, Counter-Strike ja PUBG Mobile. Heillä on valtava tuki useilta pelitoimittajilta, sisällöntuottajilta ja urheilujärjestöiltä. Yksinkertaisin syy on kuitenkin se, että nämä nimikkeet ovat helpommin saatavilla ja ehkä kannattavampia.
Muiden pelien ympärille muodostuu kuitenkin taskuyhteisöjä, ja niitä ovat ylläpitäneet ihmiset, joilla on uskomaton intohimo ja jotka ovat halukkaita sivuuttamaan valtavat seinät, jotka heidän kilpailukentänsä ovat voittaneet.
Jos olet Intiasta ja pelaat Super Smash Brothers Ultimatea Nintendo Switchille, meillä on turnauksia joka viikko, tilaa tilaus kiitos https://t.co/2nLl85LFoc
- qwertz (pelaa Kirby Fighters 2) (@qwertz143) 8. elokuuta 2020
Yksi tällainen peli, joka on synnyttänyt taskuyhteisön Intiassa, on Super Smash Bros. Ultimate, ja mies, joka on vastuussa tämän yhteisön ilmentymisestä ja menestymisestä, on Nitin 'qwertz143' Rao.
Liikkeen katalysaattori
Jokaisella kokeneella pelaajalla oli yksi katalyytti, joka auttoi määrittämään heidän tulevaisuutensa. Tejan ei olisi koskaan ollut Tekkenin ammattilainen, jos kaupungissa, jossa hän asui, ei olisi pelihallia.
Intiassa nämä katalysaattorit ovat yleensä arcadeja, PC -kahviloita tai PlayStationeja. Mutta lapsena Nitin oli yksi harvoista ihmisistä maassa, joka omisti Nintendo 64: n.
Edellä on jo selitetty, miksi Nintendo -konsolin omistaminen Intiassa on varsin haastavaa.

Nykyään on ainakin muutamia resursseja antaa pelaajille kunnollinen kokemus Nintendo -konsolistaan. Mutta 2000 -luku oli kamala ja lähes täysin vailla vaihtoehtoja Nintendon konsolin omistajille.
Joten on lähes ihmeellistä, että Nitin omistamisen lisäksi Nitin omisti myös Super Smash Brosin ja hänellä oli pieni ystäväpiiri, jonka kanssa hän voisi leikkiä.
Super Smash Brothers Nintendo 64: lle
- qwertz (pelaa Kirby Fighters 2) (@qwertz143) 18. maaliskuuta 2021
Super Smash Brothers Melee Nintendo Gamecubelle
Super Smash Brothers Brawl Nintendo Wii: lle
Super Smash Brothers Four ja Nintendo Wii U
Super Smash Brothers Ultimate Nintendo Switchille https://t.co/k8ESSr0cFd
Tämä oli ensimmäinen merkittävä vaikutus Nitinin rakkauteen Super Smash Brosia kohtaan. Vuosien mittaan hän valitsi myös Super Smash Bros.Melee ja Ultimate. Prosessissa hän synnytti Intian suurimman Super Smash Bros. -yhteisön.
Yhteisön rakentaminen
Vuonna 2015 Nitinissä oli alkanut näkyä idea rakentaa oikea yhteisö Super Smash Bros. Meleelle. Siihen asti hän ei ollut tietoinen pelin kilpailuympäristön laajuudesta lännessä.
Mikä muutti tämän ja istutti idean hänen päähänsä, oli EastPointPicturesin dokumenttisarja, joka koski kilpailukykyistä Super Smash Bros. Melee -tapahtumaa ja jonka hän löysi YouTubesta.

Hänen kunnianhimonsa vahvistamisen jälkeen tapahtui karkea matka, jota voidaan parhaiten kuvata vain omin sanoin.
Keskustelussa Sportskeeda Esportsin kanssa Nitin puhuu koettelemuksistaan ja saavutuksistaan monien vuosien aikana, jotka hän on omistanut Super Smash Bros.
Aikajanan määrittämiseksi otteet keskustelusta sijoitetaan niiden kronologista merkitystä vastaavaan järjestykseen, ja artikkeli tekee parhaansa luokitellakseen Nitinin tarinan useat luvut.
Smash-foorumit ja baarit tapaavat [2015-2016]
K. Kun otetaan huomioon, että Intiassa ei ole läsnä aktiivista Nintendo -yhteisöä ja naurettavan korkeat seinät, joiden ihmisten oli skaalattava päästäkseen Nintendo -peleihin, kuinka tarkalleen aloititte harrastuksenne?
Nitin: Joo, sen lisäksi, että Nintendolla ei ollut virallista läsnäoloa maassa, oli myös vakavasti puute mistään kunnollisesta aloitteesta, jonka yhteisö oli tehnyt, mutta joka onneksi ilmeni. Intian Nintendo olisi stereotyyppinen kuin 'Mario' -yhtiö.

Intian pelikulttuuri kahviloissa pyörii lähinnä FIFA: n ja CS: GO: n kaltaisten pelien ympärillä (Kuva AGamerin kautta)
Monet satunnaiset pelaajat pelasivat FIFA: ta, CS: GO: ta ja DOTAa eivätkä suostuneet kokeilemaan uusia pelejä. Vuonna 2015, kun sain tietää Super Smash Bros.: n kilpailupuolelta, aloin mainostaa sitä pelaamalla sitä useissa baareissa ympäri kaupunkia. Näitä oli Bangaloren videopelien tapaamiset , jossa orastavat indie -pelikehittäjät ja yleensä pelaamisesta kiinnostuneet kokoontuivat keskustelemaan projekteistaan.
Tein heidän kanssaan yhteistyötä ja perustin joka kuukausi Nintendo Wii: n Super Smash Bros. Meleen kanssa ja yritin saada ihmiset näissä tapaamisissa kokeilemaan peliä. Vähitellen se loi pienen fanijoukon pelaajista, jotka nauttivat pelistä rento tasolla.
Vuoden 2015 lopussa Bengalurussa pidettiin suuri vuosikongressi, nimeltään Videogame Fest, joka on yksi Intian varhaisista pelitapahtumista.

Otin yhteyttä tapahtuman järjestäjiin ja he saivat minulle sponsorin, joka auttoi minua järjestämään Super Smash Bros. -turnauksen sivutapahtumana Video Game Fest 2015: ssä. Onnistuin saamaan täsmälleen 32 osallistujaa ja lopulta voitin turnauksen.
Vaikka jotkut tulokkaat olivat täysin uusia otsikossa, toiset olivat pelanneet sitä aiemmin.
Turnaus oli menestys ja olematon Super Smash Bros. -yhteisö alkoi pikkuhiljaa kasvaa. Tässä turnauksessa tapasin Vishal 'Vishire' Rangwanin, joka auttoi minua kasvattamaan Super Smash Bros. -yhteisöä entisestään.
Vuonna 2016 aloin etsiä pelaajia, jotka pelasivat Super Smash Bros. -tapahtumaa Intiassa. Olen melko varma, että maassa on Super Smash Bros. -faneja, vain kansakunnan väestö on niin valtava, että pelaajien tavoittaminen on vaikeaa.
Rakastan kuinka monipuolista @SSBMIndia yhteisö on! Meillä oli ihmisiä lentämässä eri puolilta maata viimeiselle turnauksellemme, ja meillä oli valtava ikäryhmä, jossa oli jopa 12 -vuotiaita ja yli 38 -vuotiaita pelaajia !!!
- qwertz (pelaa Kirby Fighters 2) (@qwertz143) 2. syyskuuta 2019
Etsin Redditistä ja Smashboardsista ja löysin muutaman pelaajan. Loimme Discord -ryhmän intialaisyhteisölle ja ihmiset liittyivät. Bengalurun pelaajakunta kasvoi hitaasti ja meillä oli muutamia tapaamisia ihmisten tuntemiseksi.
Pelikahvilat, sivuturnaukset ja DreamHack [2017-2020]
K. No se on uskomatonta! Mutta sinä näytit purjehtivan myrskyisillä vesillä tuolloin. Kuinka onnistuit laskeutumaan suhteellisen vakaammalle alustalle, jolla nyt johdat jatkuvasti turnauksia ja olet yhteydessä yhteisöön?
Nitin: Vuonna 2017 meillä oli ensimmäinen suoratoistettu Super Smash Bros. -turnaus LXG-pelikahvilassa. Tapahtuma oli suuri menestys ja johti siihen, että pystyimme jatkuvasti käyttämään LXG: n tarjoamaa tilaa kuukausikokousten isännöimiseksi.

Yksi monista qwertzin ja Smash Intian offline -tilaisuuksista kokoontuu LXG: ssä Bengalurussa (Kuva Smash Intian kautta)
Ensimmäinen altistumisemme muihin taistelupeliyhteisöihin oli, kun pystyin järjestämään Super Smash Bros.Melee -turnauksen sivussa ensimmäisessä Proving Grounds Street Fighter 5 -turnauksessa vuonna 2018. Se oli tärkeä ikkuna yhteyksien rakentamiseen, jotka lopulta johtavat mahdollisuuksia järjestää enemmän sivuturnauksia yhdessä näiden muiden yhteisöjen kanssa.
28. syyskuuta 2018 DreamHack ilmoitti Mumbaista Intian ensimmäisenä sijaintinaan. Taistelupeliosasta alun perin ainoat ilmoitetut pelit olivat Tekken ja Street Fighter.
Muiden yhdysvaltalaisten Super Smash Bros. -turnauksen järjestäjien avulla, joiden kanssa olin aiemmin verkottunut, pystyin ottamaan yhteyttä DreamHack FGC: n päällikkö Alex Jebaileyyn ja kysymään, voisiko hän auttaa tukemaan Super Smash Bros. -tapahtumaa DreamHack Mumbaissa.
Super Smash Bros. vahvistettiin 10. marraskuuta DreamHackissa, ja Alex varasi liput Mumbaihin turnauksen järjestämiseksi.
Nämä ovat myös heidän taistelijoiden suurimmat palkintopotit tähän mennessä, ja niillä on virallisesti julkaistut Tekken 7- ja SFV -palkinnot 7500 dollaria. Smash on pienempi, koska Intiassa on pienempi Nintendon läsnäolo kuin useimmissa maissa, mutta toivomme muuttavamme sen @SSBMIndia
- Alex Jebailey (@Jebailey) 10. marraskuuta 2018
Vaikka äänestysaktiivisuus oli hieman odotettua pienempi, DreamHack oli menestys Intian taistelupeliyhteisölle. Kun Super Smash Bros. Ultimate ja DreamHack -promootio julkaistiin, paljon enemmän intialaisia alkoi ottaa selvää tästä yhteisöstä.
Tässä vaiheessa ihmiset Bengalurun ulkopuolella saivat tietää yhteisöstä, ja pelaajia oli Mumbaista, Punesta ja Hyderabadista.

Toukokuussa 2019 meillä oli ensimmäinen ruohonjuuritason Super Smash Bros.Ultimate Major in Proving Grounds 2, Bengaluru. Se oli Abhiroop 'Lionheart' Verma, Intian parhaan pelaajan ensimmäinen turnaus, ja hän matkusti koko matkan Bhopalista sen jälkeen, kun hän oli saanut tietää yhteisöstämme Google -haun avulla.
Vuosi 2019 oli naurettavan pakattu vuosi offline -Super Smash Bros. -turnausten osalta. Onnistuimme järjestämään toisen ruohonjuuritason pääaineen Fighters Showdown 2 Punessa Tekken tapahtuma.

GameCon on ruohonjuuritason turnaus, jota Vishal, minä ja muutama muu Super Smash Bros. -yhteisössä yritti työskennellä yhdessä sponsorin kanssa. Sitä isännöitiin Tekken 7: n ja Mortal Kombat 11: n rinnalla Laittaa ja Mumbai .
Vuosi 2019 oli myös siunattu DreamHack Delhillä, vaikka se ei vauhdittanut Mumbaita, koska monet yhteisön jäsenet eivät pystyneet lentämään Delhiin.

Mutta ehkä mielestäni kilpailukykyisin ja jännittävin turnauksemme oli Super Smash Bros. Ultimate -turnaus, joka pidettiin osana LXG: n ILG -sarjaa.

Indian LAN Gaming (tunnetaan myös nimellä ILG) oli Intian Super Smash Bros. Ultimate -turnaus, jonka ohjasin LXG: n puolesta. Toisin kuin perinteiset turnaukset, ILG koostuu kolmesta karsintakierroksesta, joissa yhteensä kahdeksan osallistujaa pääsee ottamaan vastaan kaksinkertaisen karsintakierroksen Grand Finale.
Sarjan voitti LionHeart. Karsintoja oli kolme - Bangalore, Pune ja viimeisen kauden karsinta. Tämä oli kaikkien aikojen suurin palkintopotitapahtumamme, jonka kokonaispalkintopotti oli 200 000 ₹.
Discord -yhteisöt ja verkkoturnaukset [2020 - nykyinen]
K. Sinulla on ollut epäilemättä yksi myrskyisimmistä matkoista, kun olet pystynyt muodostamaan yhteisön rakastamaasi peliin vanhojen hyvien offline -tapaamisten ja nokkeluuden kautta. Varmasti kuitenkin sosiaalisten verkostoitumisalustojen parantaminen ja pandemia vaativat sinua sopeutumaan ja muuttamaan yhteisösi sitoutumista viimeisen 16 kuukauden aikana. Miten kuvailisit nykyisiä harrastuksiasi ja yhteisön tilaa nyt?
Nitin: ILG oli viimeinen merkittävä offline-turnauksemme, sillä sen jälkeen COVID-19-pandemia iski. Discord -palvelimemme kasvoi kuitenkin muutaman kuukauden korona -aikaan. Monet lapset eri puolilta Intiaa, jotka olivat nyt jumissa kotona, saivat tietää yhteisöstä ja liittyivät.
Koska en voinut enää isännöidä offline -tapahtumia, aloitin online -turnausten järjestämisen joka viikonloppu, joskus myös arkisin! Äänestysprosentti oli hyvä ja lisääntyi ajan myötä.

Elokuussa-syyskuussa 2020 oli 3-vaiheinen Intian Super Smash Bros. Ultimate -kierros, joka tunnetaan nimellä KO Fight Night. Tämä turnausrata järjestettiin Tekken 7: n ja SFV: n rinnalla.
Se alkoi kahdeksalla karsintakierroksella, joissa 2 pelaajaa kustakin karsinnasta eteni pudotuspeleihin.

KO Fight Nightin virallinen mainosgrafiikka (Kuva Nodwinin kautta)
Kilpailijat jaettiin sitten kahteen ryhmään GSL-tyylisessä kannattimessa, ja kustakin ryhmästä kaksi parasta etenivät neljän pelaajan kaksinkertaiseen eliminointiin. Sarjan voitti LionHeart.
Tämä tapahtuma oli suurin äänestysaktiivisuus, jonka olimme saaneet verkkotapahtumaan. KOFN: n jälkeen tapahtui kuitenkin suuri palaminen
Valitettavasti Super Smash Bros. Ultimalla ei ole hyvää verkkokoodia, ja offline -pelaaminen tuntui paljon paremmalta kuin verkossa. Super Smash Bros. Ultimate Online -palvelussa oli ylimääräinen syöttöpuskuri viiveeseen perustuvan verkkokoodin vuoksi, ja monet muut huippupelaajamme lopettivat pelin pelaamisen tilapäisesti.
Smashilla on pelaajakunta Intiassa.
- Super Smash India (@SSBMIndia) 24. huhtikuuta 2020
Meillä on säännöllisiä online -tapahtumia, mutta syöttöviive on aina. Nintendo LAN -sovittimet eivät ole saatavilla Intiassa. Intiaa ei edes pidetä alueena, eikä se voi käyttää verkkokauppaa. Meillä on yhteisö, älä unohda meitä! #FixUltimateOnline #SSBINDIA
Silti 2021: n verkkoturnaukset sujuvat hyvin, sillä monet uudet pelaajat, jotka liittyivät yhteisöön COVIDin jälkeen ja eivät olleet koskaan kokeneet offline-pelaamista, nauttivat edelleen mestaruuden pelaamisesta ja paranevat jatkuvasti.
Nintendo xSmash Intian tulevaisuus
K. Lopuksi, lyhyesti, mitä kuvittelette rakentamasi yhteisön tulevaisuudesta?
Nitin: Super Smash Bros. -yhteisö Intiassa on enemmän kuin vain ihmiset, jotka pelaavat tätä franchising -peliä. Se on tiivis kaveriporukka, joka kokoontuu vain hengailemaan ja pelaamaan myös muita pelejä, joten en usko, että se kuolee koskaan.
#FixUltimateOnline
- qwertz (pelaa Kirby Fighters 2) (@qwertz143) 23. huhtikuuta 2020
Pidän Smashin pelaamisesta alle 5 kehyksen syöttöviiveellä ja hahmoni pystyy reagoimaan ammuksiin verkossa eikä tule täysin elinkelvottomaksi pelatessani hahmoja, kuten samus, megaman ja mii gunner.
Myös #BuffKirby #SSBINDIA
Tämän yhteisön kasvuvauhti riippuu kuitenkin siitä, kuinka kauan COVID pysyy Intiassa. Ajan mittaan yhä useampi pelaaja polttaa saman pelin pelaamisen verkossa.
Toivottavasti tilanne paranee ja voimme järjestää toisen suuren offline -turnauksen, kun kaikki on turvassa.
K. Ja selvästi näyttää siltä, että sinulle on annettu huono käsi Intian urheilun ja pelaamisen dynaamisimmaksi aikakaudeksi. Mitä haluaisit nähdä muutoksena, jotta voisit edistää yhteisöäsi eteenpäin?
Nitin: Uskon, että ongelma ei koske vain Super Smash Brosia, vaan myös muita kuin valtavirran pelejä Intiassa yleensä, että sisällöntuottajia ei ole. Harvat olemassa olevat eivät ole lainkaan tunnettuja.
Tarvitsemme lisää ihmisiä osoittamaan rakkauttaan peliä kohtaan ja toivottavasti saamaan enemmän huomiota tähän upeaseen yhteisöön.
Kuten sanoin aiemmin, Intia on valtava maa ja olen varma, että siellä on piilotettuja Super Smash Bros. lahjakkuuksia, meidän on vain mainostettava sisältöämme enemmän, jotta voimme tavoittaa nämä henkilöt.
Jos olet Intiassa ja pelaat mitä tahansa mullistavaa peliä, liity whatsapp -ryhmään https://t.co/GKDLJTozaO tai erimielisyytemme https://t.co/T53dn2FSDe
- Super Smash India (@SSBMIndia) 5. syyskuuta 2018
Meillä on turnauksia kahdesti kuukaudessa ja haluaisimme saada uusia pelaajia ja suurentaa näyttämöä, joten auta meitä levittämään sanaa kiitos pic.twitter.com/FPHFvlpBd3
Intian FGC on kokoelma Aasian kunnianhimoisimpia taskuyhteisöjä
Tarina Nitinin monista koettelemuksista ja menestyksistä on yksi monista, piilotettuna intialaisen urheilun pinnan taakse. Se on myös todistus taistelupeliyhteisön poikkeuksellisista pituuksista pelaajille, joita he rakastavat.

Tarinoita on paljon enemmän, ja Intian taistelupelikohtaus on edelleen alikehittynyt, vaikka se on niin syvälle juurtunut katukulttuuriin ja sen juuret ulottuvat 2000 -luvun alkuun.
Intian Super Smash Bros. -yhteisö on vain yksi harvoista perhosista, jotka ovat syntyneet Intian FGC: n kokoelmasta. Metamorfoosi on hidas, mutta älä erehdy, kevät on vielä saapumassa.