GTA -sarjassa on melko paljon ärsyttäviä ominaisuuksia, jotka toimivat vain turhauttavana tapana tuhlata pelaajan aikaa.
Jokainen pelaaja muistaa turhauttavan tehtävän tai kaksi GTA -sarjassa. Joskus nämä tehtävät voivat olla raivostuttavia joidenkin huonojen ominaisuuksien vuoksi, ei ydinsuunnittelun vuoksi. Kaikki ominaisuudet eivät ole hauskoja; Joskus ne voivat toimia tarpeettomana esteenä, joka pakottaa pelaajan pelaamaan ympärillään.
Luonnollisesti GTA -pelejä on yli tusina. On olemassa useita ärsyttäviä ominaisuuksia, jotka eivät tee muuta kuin turhauttavat pelaajaa. Useimmiten he ovat sidoksissa sarjan aikaisempiin peleihin, mutta se ei tarkoita sitä, etteikö GTA Onlinen kaltaisilla peleillä olisi kohtuullinen osuus turhauttavista ominaisuuksista.
Viisi turhauttavinta ominaisuutta GTA -sarjassa
5) Hai -kortit

Shark -kortit eivät sinänsä ole maailman pahin asia. Se on kuitenkin edelleen esimerkki ominaisuudesta, joka edistää 'maksa voittaa' -filosofiaa. Mielenkiintoista on, että ominaisuuden käyttö ei ole turhauttavaa. Se on pikemminkin turhauttavaa pelaajille, jotka eivät käytä sitä.
Sen sijaan heidän on jauhettava normaalisti, kun taas uusi pelaaja voi käyttää satoja tuhansia tosielämän rahaa saadakseen kiinni. Jotkut pelaajat eivät välitä tästä, mutta useimmat fanit halveksivat sitä, miten tämä devalvoi heidän kovan työnsä.
Shark-kortit ovat itsessään turhauttavia, koska ne auttavat ohittamaan kaiken ikävän työn. Siitä huolimatta se on kuuma keskustelunaihe, joka on johtanut siihen, että jotkut pelaajat ovat turhautuneet sen olemassaoloon.
4) 2D -maailmankaikkeuden säästömenetelmä

GTA 2 -pelaajat voivat tallentaa pelinsä täällä 50 000 dollarilla (kuva Rockstar Gamesin kautta)
On hyvä syy, miksi GTA -sarjassa ei ole 2D -universumin kaltaisia säästöominaisuuksia. GTA 1: ssä pelaaja ei voinut tallentaa milloin tahansa. Sen sijaan se oli saatavilla vain tietyissä pelin kohdissa.
GTA 2: ssa , pelaajan oli käytettävä 50 000 dollaria säästääkseen. Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden säästää useammin kuin edeltäjänsä, mutta se oli silti uskomattoman hankalaa verrattuna sarjan myöhempiin peleihin.
Verrattuna muihin tämän luettelon ominaisuuksiin tämä merkintä kuoli nopeasti (onneksi).
3) Käänteinen auto syttyy palamaan

The 3D -universumi olisi voinut olla parempia tallennusominaisuuksia, mutta se esitteli oman osuutensa turhauttavia lisäyksiä. Yksi niistä on se, että ylösalaisin käännetty ajoneuvo syttyy palamaan.
Tämä ominaisuus on erityisen turhauttava, kun pelaaja onnistuu kääntämään ajoneuvon ympäri, mutta se on jo tulessa. Sitten se räjähtää, mikä voi satuttaa tai jopa tuhlata ne.
Se on raakaa, kun tämä tapahtuu tehtävässä, koska se voi saada pelaajan tuhlaamaan enemmän aikaa kuin on tarpeen.
2) Hukkuu välittömästi

Tommy ei voi uida kaikkien paikkojen Vice Cityssä (Kuva Rockstar Gamesin kautta)
Joissakin vanhemmissa GTA -peleissä pelaaja menettäisi nopeasti terveytensä, jos he olisivat rinnassa syvälle a vesistö . Tämä teki kaikista tehtävistä lähellä vesistöä melko ärsyttävää, puhumattakaan siitä, että kaikki aavistamattomat pelaajat yrittävät uida ainakin kerran.
GTA Vice Cityn kaltaisessa pelissä se, että ei osaa uida, on uskomattoman turhauttavaa. Ymmärrettävästi Rockstar ei pitänyt sitä ohjelmoinnin välttämättömyytenä tuolloin, mutta hukkuminen saa pelaajan Wastedin, joka liittyy seuraavaan luettelon kohtaan.
1) Kaikkien aseiden menettäminen, kun ne tuhoutuvat tai tuhoutuvat

Voi olla turhauttavaa menettää aseensa GTA -pelissä (Kuva Rockstar Gamesin kautta)
Tämä on jälleen yksi ominaisuus, joka oli paljon näkyvämpi aikoinaan. Holtittomat GTA -pelaajat joutuisivat usein murrettuiksi tai hukkaan, mikä tekisi usein aseiden ja ammusten ostamisen turhaksi. Joskus tämä tarkoitti, että pelastustiedoston lataaminen oli helpompaa, jos se säästäisi pelaajaa sekä aikaa että rahaa aseiden hankkimisessa.
GTA San Andreas hoiti sen mielenkiintoisesti, sillä pelaajalla oli kaksi tyttöystävää, joiden avulla he voisivat pitää aseensa (toinen hukkaan ja toinen olla Busted ).
Huomautus: Tämä artikkeli heijastaa kirjoittajan henkilökohtaisia näkemyksiä.