Battlegrounds Mobile India-, Free Fire- ja Valorant -nimikkeiden ansiosta Intian taistelupelikohtaus jää usein huomaamatta suurimmalle osalle kansan urheiluyhteisöä.

Se on melko kapealla kohtauksella päästä, mutta se on kasvanut merkittävästi parin viime vuoden aikana. Vaikka se ei edelleenkään ole valtavirran genre intialaisessa urheilussa, yhteisö toivoo, että se tulee olemaan yhtä suosittu kuin mikä tahansa muu ampuja maassa.





FGC: n veteraani Abhinav Tejan kertoi yksinomaisessa haastattelussa Abhishek Mallickille Sportskeeda Esportsista, mitä hän toivoisi ja toivoisi seuraavan sukupolven Tekken -pelaajille.

Heroes Official allekirjoitti hänet äskettäin ja hän valmistautuu antamaan kaikkensa tulevassa National Esports Championship 2021: ssä, jonka isännöi Intian Esports Federation.



Tässä katkelma keskustelusta.


Q. Abhinav, haluaisin todella, että otatte intialaisen Tekkenin kohtauksen ja missä se tarkalleen ottaen seisoo vuonna 2021.



Abhinav:Jos puhumme nimenomaan Tekkenin kilpailukyvystä, niin mitään merkittävää ei ole tapahtunut viime aikoina, koska taistelija luottaa vahvasti offline -turnauksiin. Ennen pandemiaa suurin osa taitavista pelaajista vältti nettipelejä.

Mitä tulee minuun, olen aina harjoitellut offline-tilassa, mutta nyt pakottaminen vain online-muotoon ei ole ollenkaan ollut helppo siirtyminen.



Vielä tärkeämpää on, että toinen syy intialaisen Tekken -urheilukentän kaatumiseen on se, että monet alueen huippupelaajista ovat lopettaneet osallistumisensa turnauksiin, koska he haluavat vain offline -tapahtumia.

Tekkenin ei-kilpailullinen puoli on kuitenkin pärjännyt todella hyvin, ja uusia pelaajia on nähty viime kuukausina.



K Pandemian aiheuttama lukitus vaurioitti raskaasti maan urheilukenttää, jossa useimmat turnaukset joutuivat siirtymään verkkomuotoon terveysohjeiden mukaisesti. Miten COVID-19 vaikutti Tekkenin kohtaukseen? Mitä säätöjä ja kompromisseja sekä pelaajien että TO -toimijoiden oli tehtävä pysyäkseen tärkeinä?

Abhinav:Monet eivät usko tätä, mutta pandemian aiheuttama lukitus on itse asiassa vaikuttanut positiivisesti Intian Tekkeniin. Uusien pelaajien määrä pelissä on kasvanut nopeasti, ja vain online-formaatti on auttanut tuomaan paljon uusia jäseniä yhteisöön.

Lukitus on myös antanut pelaajille tarpeeksi aikaa ja mahdollisuuksia työskennellä sekoitustensa ja kokonaisvaltaisen pelin parissa. Tämä puolestaan ​​antoi intialaisille Tekken -pelaajille mahdollisuuden kasvaa merkittävästi taitojen suhteen, ja uskon todella, että monet pelaajat pystyivät nousemaan melko paljon tänä aikana.

Toinen positiivinen asia, joka sulkeutui Tekkenissä, oli se, että se antoi turnausten järjestäjille mahdollisuuden järjestää useita tapahtumia peräkkäin. Offline -kilpailujen toteuttaminen kesti usein kuukausien suunnittelun ja valmistelun, kun taas online -muodossa ei ollut tällaisia ​​ongelmia.

Lisäksi tämä on antanut kaikille pelaajille mahdollisuuden ja alustan esitellä taitojaan, hankkia turnauskokemusta ja motiivi jatkaa hiontaa ja parantaa taitojaan.

Verkkomuoto on myös antanut kaikille pelaajille mahdollisuuden olla yhteydessä toisiinsa. Offline -kohtaus oli hyvin erillinen, ja koska Intia on suuri maa, oli mahdotonta matkustaa, pelata ja olla yhteydessä toisiinsa.

Nykyään näemme lähes kaikkien pelaajien olevan vuorovaikutuksessa yhteisön muiden jäsenten kanssa, riippumatta alueesta, josta he tulevat. Tämä vahvisti viime kädessä Tekken -yhteisöä, kun ihmiset haluavat pelata ja olla vuorovaikutuksessa enemmän keskenään.

Tämä on auttanut monia uusia tulokkaita todella oppimaan maan parhailta. Tämän vuoksi näemme monia nuoria pelaajia nousevan Tekken -näyttämölle, mikä ei ollut aiemmin.

Kuitenkin, kuten aiemmin sanoin, vaikka Tekkenin amatööri -kohtaus alkoi sulkeutumisen vuoksi, huippupelaajat kärsivät melkoisesti ja menettävät tulonsa, koska suuria offline -turnauksia ei enää järjestetä.

Toki, tällä hetkellä tapahtuu paljon online -turnauksia, mutta niiden palkintopotti ei ole läheskään sitä, mitä offline -tapahtumilla oli tarjottavana. Lisäksi Internet -viive on toinen suuri paha, minkä vuoksi useimmat ammattilaiset päättivät olla osallistumatta turnaukseen.

Riippumatta siitä, kuinka hyvä Internet -yhteys on, pelissä on aina vähän viiveitä, kun pelaat verkossa. Ammattitaitoisten pelaajien osalta pelisuunnitelma ja strategia muuttuvat täysin ja heidän on laskettava syöttöviive sekoitusyhdistelmissään.

Offline -pelaajien on todella vaikea sopeutua verkkoon.

K. Olet ollut varsin aktiivinen myöhään ja hioutumisesi DOJOs-verkkoturnauksessa, jota isännöi Bharatiya Tekken Party. Kerro meille hieman tapahtumasta ja kohtaamastasi kilpailuilmapiiristä.

Abhinav:DOJOs on Tekkenin online -turnaus, joka järjestetään joka sunnuntai. Sen järjestää malaiji Yoddhaaa Singh ja se on tällä hetkellä osa Tekken Online Challenge 2021, Etelä -Aasiaa.

Jos pelaat DOJO -tapahtumaa, ansaitset pisteitä riippuen turnauksesi sijoituksista, mikä auttaa sinua myöhemmin pääsemään Tekken Online Challenge -finaaliin tämän vuoden lopussa.

Koska kyseessä on online -turnaus, minun on ollut melko vaikeaa pysyä kilpailun mukana, koska olen paljon taitavampi offline -muodossa. Minun oli kuitenkin vähitellen mukautettava pelityyliäni ja kunnostettava itseni vain online-ympäristöön.

K. Mitä mieltä olette tulevien esports -lahjakkuuksien laadusta Intiassa, ei vain Tekkenissä, vaan myös muissa alueella suosituissa taistelupeleissä?

Abhinav:No, ollakseni rehellinen, en tiedä paljon muista Intian esporteista. Kuten aiemmin sanoin, kilpailu yhteisössä on lisääntynyt, ja omistan suurimman osan ajastani vain Tekkenin oppimiseen.

Mutta jos kysyt minulta tulevia lahjakkuuksia Intian Tekkenissä, tuntuu todella hyvältä sanoa, että se on menossa oikeaan suuntaan.

Paljon uusia tulokkaita, jotka ovat nuoria, erittäin omistautuneita ja erittäin taitavia, nousevat paikalle. Jotkut nimet kuten Hitesh Khorwal ja Shubham Khorwal tulevat mieleen; molemmat ovat veljiä ja he ovat menestyneet poikkeuksellisen hyvin turnauksissa viime aikoina.

Hitesh voitti jopa yhden suurimmista taistelupeliturnauksista vuonna 2020, joka oli NODWIN Gamingin KO Fight Night, jossa hän voitti minut suuressa finaalissa. Lisäksi Loveneet, Shubham, Hitesh ja minä olemme harjoitelleet toistensa kanssa viimeiset kaksi vuotta, joten tunnemme toisemme pelin hyvin.

Siksi on todella vaikeaa pelata heitä vastaan ​​turnauksissa, ja sitten yleensä pelaan kovilla lukuilla tällaisissa tilanteissa.

K. Guilty Gear: Strive vihdoin livenä, pelistä on tullut heti suuri hitti alueella. Luuletko, että Strive vaikuttaa merkittävästi Tekkenin urheilukenttään katsojien ja yhteisön sitoutumisen kannalta? Vai luoko entinen itselleen täysin uuden yhteisön?

Abhinav:Olen nähnyt joidenkin Tekkenin pelaajien pelaavan Guilty Gear: Striveä, kun se julkaistiin, mutta koska nämä kaksi peliä ovat täysin erilaisia, en usko, että näemme paljon vuorovaikutusta näiden pelien ja yhteisöjen välillä.

En tiedä paljon Strive -kohtauksesta, mutta kuulemani mukaan monet pelaajista ovat vanhoja Guilty Gear -veteraaneja. Jotkut heistä ovat kuitenkin muista taistelupeleistä, kuten Mortal Kombat.

K. Kun esportista ja sisällöntuotannosta on tullut nykypäivän nuorten yleisempi uramahdollisuus, mitä voit kertoa meille Intian FGC: n lahjakkuuksista ja kuinka merkittävästi se on kasvanut parin viime vuoden aikana?

Abhinav:Olen nähnyt valtavan kasvun Tekkenin lahjakkuuksien tasossa Intiassa. Jos katsot taaksepäin neljä vuotta sitten, kun Tekken 7 julkaistiin, suurin osa pelaajista oli satunnaisia, ja pelin taso ei ollut mitään verrattuna maailman huippupelaajiin.

Loveneet ja minä aloimme kuitenkin ottaa tämän pelin vakavasti ja aloimme matkustaa kansainvälisiin tapahtumiin omilla rahoillamme. Pikkuhiljaa aloitimme parantamisen, ja sijoituksemme kansallisesti ja ulkomailla alkoivat vähitellen parantua.

Vuonna 2018 aloitimme myös Hiteshin ja Shubhamin kutsumisen offline -istuntoihimme, ja nyt kun neljä omistautunutta pelaajaa offline -istunnoissa, aloimme parantaa valtavasti. Nyt olemme tilanteessa, jossa voimme olla samalla tasolla joidenkin maailman huipputekijöiden kanssa.

Äskettäin omistautunut pelaaja ja sisällöntuottaja nimeltä Hans yhteisöltämme on palkittu ANT -urheilun taloudellisella tuella. Tämä oli suora seuraus yhteisömme loistavasta noususta intialaisten urheilijoiden joukossa.

K. Edustat Heroes Officialia National Esports Championship 2021: ssä, jota isännöi Intian Esports Federation. Mitä odotuksia sinulla on kilpailun suhteen? Miten valmistautumisesi etenee?

Abhinav:Siitä lähtien, kun Heroes Official on tukenut ja sponsoroinut minua, saan paljon lohtua heidän tuestaan, koska minun ei enää tarvitse jatkuvasti miettiä taloudellista tilannettani ja voin keskittyä täysin taitoihini ja suorituksiini.

Heroes Officials on auttanut myös muita esports -urheilijoita. PES: n MOIN on yksi heistä, ja he ovat myös äskettäin muodostaneet listansa Call of Duty: Mobile ja Battlegrounds Mobile India.

Heidän tuensa on syy siihen, miksi minulla on kipeä mennä ulos NESC 2021: ssä ajattelematta miljoonaa muuta asiaa, jotka vain heittäisivät minut pois pelistäni. Taloudellisen tuen lisäksi sankarit tukivat minua sekä henkisesti että emotionaalisesti, eikä minua painosteta esiintymään joka kerta, kun otan ohjaimen.

K. Mitkä ovat pandemian jälkeiset suunnitelmasi? Onko sinulla jotain erityistä varattuna tuleville kuukausille?

Abhinav:On kulunut puolitoista vuotta siitä, kun pystyin matkustamaan kansainväliseen turnaukseen. Nämä tapahtumat ovat aina olleet mittapuu, jolla pystyimme tarkistamaan tasomme maailman huippupelaajia vastaan.

Haluaisin matkustaa näihin turnauksiin muutaman kuukauden välein tarkistaaksemme edistymisemme; nyt minulla on vain kutinaa esiintyä, mennä ulos katsomaan kuinka paljon olen parantunut viime vuoden aikana.

Nyt, kun Heroes Officials on sponsorini, he tukevat minua kaikin tavoin auttaakseen minua matkustamaan näihin tapahtumiin. Joten odotan vain lukituksen päättymistä ja aloitan passin käytön.

Viimeinen turnaus, johon menin, oli EVO Japan, joka on yksi Tekkenin vaikeimmista turnauksista maailmassa; Sijoittelin tapahtumassa yhdeksänneksi 950 osallistujan joukosta. Joten odottakaa innolla pyrkimyksiäni, kun hieron tietäni kansainväliseen palkintoon.