Valorantilla ei ole ilmatiiviitä tapaa käsitellä pitkäaikaista smurffausongelmaansa, joka on vaivannut peliä kilpailutilanteesta lähtien.

Tekijät kuten nykyinen LP -menetys/vahvistusjärjestelmä ja uskomattoman pitkät jonoajat Immortal -luokassa ja sitä korkeammalla ovat usein pakottaneet korkeat elo -pelaajat luomaan smurffitilejä. Tämä pilaa pelin niille, jotka ovat edelleen kiinni raudassa ja pronssissa .



Tehokas pysäytys Valurrantin smurffipandemiaan tai mihin tahansa muuhun peliin ei ole helpoin lopettaa. Vaikka kaikki vihollisjoukkueen raportit kertoisivat pelaajia, heitä tuskin rangaistaan ​​teoistaan.

Smurf -tilejä käyttävät pelaajat usein surua Valorantissa ja tahallaan heittää peli, jotta tili ei vahingossa nouse.

Siksi ne pilaavat muiden pelikokemuksen useammalla kuin yhdellä tavalla. Tämä muuttaa alemmalla tasolla olevat tasot elo-helvetiksi niille, jotka haluavat vakavasti nousta ja parantua Valorantissa.

Jonkin sisällä äskettäinen Reddit -postaus , Valorant -pelaaja, FapshotBG , ehdotti kaksivaiheista todennusta matkapuhelinnumerolla auttaakseen hillitsemään smurffausta merkittävästi.

Ja kun viesti on saanut positiivisia vastauksia ja positiivisia ääniä, on turvallista olettaa, että hyvä osa Valorant -yhteisöä kokee, että vahvistusprosessi voi olla hyvä idea pelille.


Valorant, jolla on erinomainen asema kuten CS: GO, ei ehkä ole niin huono idea

Kuva Pinnacle.comin kautta

Valorant -pelaajien suuri huolenaihe Reddit -viestissä on se, että niin kauan kuin peli on ilmainen, smurffausta ei voida käsitellä kokonaan.

Kun kehitellään kaksivaiheista todennusjärjestelmää, FapshotBG sanoi:

Riot käyttää sitä jo Clash -turnauksissa. He tietävät, kuinka paljon se vähentää smurffausta. CS: GO: ssa sinun on linkitettävä matkapuhelinnumerosi tiliisi, jotta voit pelata ensiluokkaista matchmakingia.
Mutta voit saada väärennetyn numeron verkossa !! Joo, kukaan ei tee sitä League of Legendsissä, ja olemme jo nähneet sen. Joten miksi Riot ei itse asiassa lisää helpointa smurfien vastaista työkalua Valorantiin?

Riot Gamesin muiden IP-pelien, League of Legendsin, yhteenottoturnaukset käyttävät matkapuhelimen vahvistusprosessia tehokkaasti käsittelemään paljon pelissä tapahtuvaa smurffia.

CS: GO: n ensisijainen asema käyttää myös samanlaista menetelmää, ja monet kommenttiketjun pelaajat kokevat, että myös Valorantin tulisi ottaa käyttöön samanlainen järjestelmä.

Yksi Redditor ehdotti että toteuttamiskelpoinen ratkaisu olisi käyttää Valorantin taistelupassia palkkiona niille, jotka ostavat Valorantin ensisijaisen aseman. Päätili voi olla yhtä arvokas kuin itse lippu, joka on 10 dollaria, mikä tekee siitä 5 dollaria halvempaa kuin CS: GO.

Huonona puolena tämä voi saada kaikki smurffit, joilla on rahaa, luomaan toissijaisen ensisijaisen tilin alemmille tasoille pelaamiseen.

Valorantfeedback tarkentanut pointtiaan ehdottamalla kolmea erillistä ehtoa, jotka pelaajan on täytettävä, ennen kuin hän voi päivittää Valorant -perustilinsä:

  1. Mikä tahansa tili, joka on luotu ennen 1. toimen päättymistä.
  2. Mikä tahansa tili, joka on ostanut vähintään yhden Battle Passin.
  3. Mikä tahansa tili, joka on vanhempi kuin vuosi (ilmeisesti ei asia juuri nyt, mutta tulevaa käyttöä varten).
Minusta tuntuu, että kaikki, jotka halusivat kokeilla tätä peliä, tekivät jo tilin 1. laissa. Täysin uudet pelaajat ovat luultavasti uusia FPS -peleissä, ja epäilen, että he haluavat pelata sijoitettuna milloin tahansa pian. Jos he tekevät niin, 10 dollarin taistelupassilla on suuri arvo.

Nämä vaiheet pakottavat Valorant -smurffit ja hakkerit investoimaan paljon aikaa ja rahaa toissijaisen ensisijaisen tilin luomiseen, jota he eivät helposti valitse.

Kaksivaiheinen todennusprosessi ja vakavampien pelaajien kannustaminen hankkimaan ensisijainen tili voivat auttaa ratkaisemaan monia Valorantin tällä hetkellä kohtaamia smurffiongelmia.

Ja koska Riot Gamesin tiedetään saavan paljon yhteisön palautetta kehittäessään peliään, saatamme saada jotain vastaavaa tulevissa päivityksissä.