Valorantilla on ollut smurffiongelma palvelimillaan jo jonkin aikaa.

Ja vaikka Vanguard on pystynyt pitämään suuren osan hakkeroinnista kurissa, smurffauskysymys on täysin erilainen pallopeli, johon Riot Games tarvitsee edelleen toimivan ratkaisun.



Smurffit pilaavat pelin kilpailukyvyn usealla tavalla. Valorant -yhteisöä vaivaa kuitenkin se uskomaton menetys LP: ssä, jonka he saavat, kun smurffi joutuu heidän kimppuunsa.

Valorantin LP -tappio/voitto tai nuoli ylös ja nuoli alas -ominaisuus, joka näytetään jokaisen kilpailun jälkeen, ei ole vakio jokaisessa pelissä.



Toisin kuin Riotin toisessa IP: ssä, League of Legendsissa, jossa LP -voitto- ja -tappiluku on vakio jokaisella tasolla, Valorantin vastaava vaihtelee sen mukaan, kuinka suuresti tai kuinka huonosti peli meni pelaajan hyväksi.

Jonkin sisällä äskettäinen Reddit -postaus , Valorant -pelaaja, HanzoOneTrick , jakoi oivalluksia siitä, kuinka smurffit ja erot LP -menetyksissä ja voitoissa turmelevat ampujan kilpailukyvyn.



Missään maailmassa yhden 0-13-tappion ei pitäisi olla arvoltaan 3-5 läheistä voittoa painotuksessa.

Postaus sai valtavan määrän tukea Valorant subredditissä, ja näytti siltä, ​​että suuri osa yhteisöstä on tyytymätön nykyiseen pelin LP-tappio/voitto -järjestelmään.


Valorantin nykyinen LP -menetys/vahvistusjärjestelmä tarvitsee säätöä

Kuva Riot Gamesin kautta

Kuva Riot Gamesin kautta



Smurffaus Valorantissa on vaikuttanut pääasiassa alemmilla tasoilla , ja juuri siksi epäjohdonmukainen LP -järjestelmä on vaikuttanut eniten hopea-, pronssi- ja rauta -arvoihin.

HanzoOneTrick lisäsi:



Tiedän, että yhteisön korkeat tasot sanovat, että smurffausongelma ei ole niin suuri asia, ja me matalat arvostamme jokaista yli 20 -vuotista tappoa smurffaukseen, mikä ei todellakaan ole totta, mutta se on asian vieressä.
Jos kohtaan smurffin, CS: GO-pakolaisen, jonkun, joka on juuri tulessa sinä päivänä, mikä tahansa se onkin, ja tiimini tuhoutuu täysin, miksi se on ok päivinä päivinä, jolloin voittoaste on lähellä 60-70% taistellut pelit poistetaan 1-2 pelissä?

Yksi tappio voi pilata pelaajan koko viikon kovan työn alemmilla tasoilla. Ja koska ongelma johtuu pääasiassa Valorantin smurffipandemiasta, Riot joutuu joko korjaamaan sen tai tasapainottamaan LP -järjestelmän.

Lue myös: Viperin hajoamista ei lasketa avuksi Valorantissa

Kun vertaamme Valorantia League of Legendsiin, Hanzo katsoo, että MOBA: n tikasjärjestelmä on paljon anteeksiantavampi. Toki, riveissä kiipeäminen ei ehkä ole yhtä nopeaa kuin Valorantissa voittohetkellä, mutta ainakin järjestelmä tuntuu oikeudenmukaiselta riippumatta siitä, kuinka pahasti pelaaja häviää.

Redditor kommentoi:

Jos pelaan League of Legendsia ja joukkueeni tuhoutuu 0-35 -taulukossa, ja menetämme heti kun pystymme 15 minuutissa, en menetä 170 LP: tä pelin jälkeen. Menetän saman summan kuin muutkin menetykset.
Se tuntuukauheaviettää kirjaimellisesti päiviä jauhattaessa 1 tai 2 nuolta kerrallaan, jotta lopulta sijoittaisin ja kaksi peliä kaataisi minut kahdella rivillä, koska siellä oli Reyna w näppäily ja yksi napauttamalla kaikkia molempia pelejä. Se ei ole täysin hallinnassani, ja minusta tuntuu, että minun on vietettävä toinen viikko vain, jotta se tapahtuisi uudelleen. Yritän parantaa, yritän oppia, ja tämä on todella ahdistavaa.

Valorantin nykyinen LP -järjestelmä kilpailevissa otteluissa ottaa huomioon yksilölliset suoritukset sekä voittojen että tappioiden aikana. Vaikka järjestelmä otettiin käyttöön auttamaan pelaajia saamaan heidän taitotasonsa ansaitseman arvon, smurffauskysymys pilaa sen täysin.

Lue myös: Uusimmalla Valorant -agentilla Skyella on ärsyttävä vika Ultimateansa