League of Legends toi takaisin kauan odotetun elämänmuodon omnivamp kaudelle 11.

Omnivamp on tuote/rune -ominaisuus, jonka avulla käyttäjä voi parantaa prosenttiosuuden kaikista tekemistään vahingoista. Uusi mekaanikko on lisännyt jyrkästi tiettyjen mestarien kykyä parantaa naurettavia määriä terveyttä lyhyessä ajassa.





Tämä muutos on tehnyt loitsijatyyppiset tuet League of Legendsissa käytännössä hyödyttömiksi.

Miksi omnivamp on jopa League of Legendsissa?

Omnivamp otettiin käyttöön auttamaan League of Legends -junglereita, jotka kamppailivat varhain. Molemmissa viidakon aloituskohteissa on 10% ominvamp vs hirviöt, jotka on kiinnitetty niiden stat -linjoihin, mikä auttaa suuresti viidakon asukkaita, joilla ei ole itsestään paranemista. Tämä muutos avasi suuren ja hauskan viidakkoaltaan pelaajille kokeilla uusia asioita.



Koska omni vamp parantaa todellisia vaurioita, Smite parantaa 47-120 hv uudella jg -tuotteella

- Spideraxe (@Spideraxe30) 10. marraskuuta 2020

Omnivamp laitettiin sitten myös muihin kohteisiin. Tällä hetkellä omnivampilla on kaksi myyttistä kohdetta, yksi legendaarinen esine, yksi komponentti, yksi aloituskohde, ja se voidaan luoda hallitsevan puun Ravenous Healing -ruunun kautta.



League of Legendsin mestarit, kuten Akali, Aatrox ja Swain, rakastavat hyödyntää kykyä parantaa kaikki vaurioiden lähteet (AOE -kyvyn vuoksi). Paraneminen suuren vaurion lisäksi tekee niistä lähes mahdotonta tappaa.

Millaista paranemista omnivamp voi tuottaa?

Omnivampien parantavia ominaisuuksia ei ole rajoitettu. Mestarit voivat parantaa fyysisiä, maagisia ja todellisia vahinkoja suhteessa heidän omnivamp -osuuteensa. Ainoa rajoitus on AOE -kykyjen tai lemmikkien aiheuttamat vahingot, mikä vähentää tehokkuutta 33%: iin.



Jos pelaaja rakentaa myyttisen esineen Eclipse, legendaarisen kohteen Ravenous Hydra, on edelleen Doran's Blade ja täysin pinottu raivoisa metsästäjäruuna, he saavat 38,5%: n omnivampin. Tämä tarkoittaa, että jos he tekisivät 1000 yksittäistä kohdevahinkoa, he parantaisivat 385 terveyttä.

Tällainen paraneminen mestareille, jotka voivat pumpata tonnia vahinkoa alhaisella jäähdytysajalla, on järjetöntä. Vaikka parantavaa vähentämistä ja vakavia haavoja kiillotettiin ja saatiin helpommin saataville, omnivamp on luonut epäterveellistä paranemista League of Legendsissä.



Pitäisikö omnivampia ärsyttää?

Jotta tasapainotettaisiin joidenkin mestarien kyky parantaa naurettavia määriä, omnivamp on erotettava toisistaan, kuten ennenkin, loitsuvampilla ja elämän varastamisella. Vaikka elämän varastaminen on edelleen olemassa, loitsu vamp League of Legendsista poistettiin kauan sitten. Se antoi Swagen ja Ryzen kaltaisille mageille eri identiteetin.

Oikeinkirjoituksen ja henkivaraston jakaminen auttaa estämään, että Akalin ja Kaylen kaltaiset mestarit joutuvat valitsemaan rakennuksen AD tai AP. Omnivampilla on kuitenkin paikkansa.

Omnivampin pitäisi ehdottomasti pysyä viidakon kohteissa ja olla tehokas vs hirviöt. Tämä johtaa terveellisempään League of Legendsin metaan, jossa monipuolisemmat viidakkoeläimet ovat elinkelpoisia.