Gta

Pelimaailmassa on hypeä ja sitten sitä ympäröivää hypeä GTA 6 , joka kasvaa joka päivä ja täysin absurdissa määrin.

Se on epäilemättä yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä, ja sen mukana tulee varmasti fanfareja ja se laajenee oikeaksi maailmanlaajuiseksi tapahtumaksi julkaisun yhteydessä.

GTA 6 on tähän asti ollut mysteerin peitossa, ei niinkään Rockstar Games -pelistä. Studion työkulttuuria koskeva tutkimus johti massiiviseen tietokaatokseen, joka sisälsi kuumia avainsanoja, kuten 'Project AMERICAS'.

Silti Rockstarin lopusta ei ole tullut mitään vakaata GTA 6: n suhteen. Mutta nyt näyttää siltä, ​​että Take-Two lokakuussa 2020 jättämä patentti osoittaa sen olevan tärkeä järjestelmä GTA 6: lle.


GTA 6: n vuoto viittaa siihen, että Rockstar uudistaa NPC: t suurella tavalla

Take-Two: n jättämä patentti viittaa älykkäämpiin NPC: hen GTA 6: ssa

Take-Two: n jättämä patentti viittaa älykkäämpiin NPC: hen GTA 6: ssa

The patentti- , joka jätettiin lokakuussa 2020, GTA -fanit löysivät äskettäin Reddit (viesti on sittemmin poistettu). PelitRadar on pystynyt hajottamaan patentin monet ammattikielet ja monimutkaisuudet.

Patentissa keskitytään erityisesti siihen, miten NPC: t ovat vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa, ja keskitytään tarjoamaan mahdollisimman realistinen kokemus. Patentissa Take-Two huomauttaa pelien saatavilla olevan tekniikan nykytilasta '' puutteellisina ''.

Kaikki tämä keskustelu NPC -peleistä ja vuorovaikutuksesta pelimaailman kanssa tarjotakseen mukaansatempaavan kokemuksen viittaa siihen, että se on järjestelmä GTA -pelille. Tekniikka keskittyy tekoälyn käyttäytymisen parantamiseen siten, että pelaaja tiedottaa heidän liikkeistään ja pelin sisällä tehdyistä päätöksistä.


Mitä se tarkoittaa GTA 6: lle?

Patentti viittaa siihen, että tekniikka mahdollistaisi NPC: iden määritellä omat ominaisuutensa ja käyttäytymisensä vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa.

GamesRadarin esittämä esimerkki on se, että urheiluautoa ajava NPC käyttäytyisi holtittomammin ja kiihdyttäisi kovemmin kuin tavallinen päivittäiseen rutiiniin osallistuva NPC.

Toinen viittasi siihen, että tekoälykäyttäytyminen sai tietää pelaajan toiminnasta, kuten NPC: t, jotka välttelevät kaupunkia nopean poliisin takaa-ajamisen tai ampumisen vuoksi. Useimmiten pelaajat joutuvat taisteluihin keskellä kaupunkia a GTA peli. Siksi NPC: t reagoivat näihin tapahtumiin on merkittävä askel oikeaan suuntaan.

Kaikki tämä rinnakkain auttaisi patentin omien sanojen mukaan 'luomaan realistisen virtuaalimaailman, jota ei rajoita laitteisto- ja ohjelmistorajoitukset'.

Patentin on jättänyt Take-Two, ja tekniikan keksintö on hyvitettyDavid Hynd(Rockstar Gamesin tekniikan apulaisjohtaja) jaSimon Parr(Johtaa tekoälyä ja peliohjelmoijaa Rockstarilla).