Capcomin viimeisin lisäys Monster Hunter -pelisarjaan on Monster Hunter Rise, joka julkaistiin Nintendo Switchille 26. maaliskuuta 2021. Viimeisin merkintä on saanut kriittistä suosiota ja sitä on lähetetty valtavasti viimeisen viikon julkaisunsa jälkeen.

Monster Hunter Risen edeltäjä, Monster Hunter World, oli myös valtava menestys. Se teki Monster Hunter -pelisarjasta maailmanlaajuisen sensaation. Monster Hunter World julkaistiin alun perin PlayStation 4: lle ja Xbox Onelle 26. tammikuuta 2018, ja se julkaistiin pari kuukautta myöhemmin PC: llä.





Koska Monster Hunter Risen julkaisu seuraa Monster Hunter Worldia kronologisesti, oli hyvin luonnollista, että vertailu syntyi niiden välillä. Tämä artikkeli tarjoaa yksityiskohtaisen vertailun pelien välillä grafiikan, taidetyylin, ympäristön suunnittelun, pelimekaniikan ja niin edelleen.

Suurimmat erot Monster Hunter Risen ja Monster Hunter Worldin välillä

Monster Hunter Rise, joka on Monster Hunter Worldin seuraaja, pitää pelaamisen ydinsilmukan ennallaan ja hienosäätää joitain muita pelin piirteitä. On tärkeää pitää mielessä, että Monster Hunter Rise on Nintendo Switchin yksinoikeus, kunnes se julkaistaan ​​PC: lle vuoden 2022 alussa, verrattuna Monster Hunter Worldin alustoihin, jotka olivat PS4, XB1 ja PC.



Tämän seurauksena Monster Hunter Rise joutui vähentämään graafista liioittelua, jotta se toimisi kunnolla Nintendo Switchillä, mikä on laitteistollisesti paljon heikompi pelijärjestelmä kuin kotikonsolit, puhumattakaan tietokoneista.

Esitys

Aluksi Monster Hunter World juoksi konsolilla nopeudella 30 kuvaa sekunnissa 900p - 1080p. Vaikka sukupolven puolivälin päivitys (PS4 Pro ja Xbox One X) paransi grafiikkaa paljon, se ei edelleenkään saavuttanut korkeaa 60 fps: n maamerkkiä 4k: llä. Toisaalta PC -versio toimi hämmästyttävän, ilmeisesti eri tietokoneiden kyvystä riippuen. Mutta oikealla laitteistolla oli mahdollista pelata peliä 60 kuvaa sekunnissa@4k tai jopa enemmän.



Monster Hunter Rise on nyt 720p, kun kytkin on telakoidussa tilassa, ja 540p, kun se on kannettavassa tilassa. Kuvanopeus on lukittu 30 kuvaa sekunnissa molemmissa tiloissa. Graafinen uskollisuus ei kuitenkaan todennäköisesti ole kauppa, koska Switchillä on pieni näyttö.

Grafiikka

Vaikka Monster Hunter Rise on rakennettu uudella RE -moottorilla, hahmomallit näyttävät hyvin samanlaisilta kuin Monster Hunter World, vaikka monikulmioiden määrää vähennettäisiin Switchin suorituskyvyn varmistamiseksi.



Hahmomallin laatu MH World vs Rise (Kuva Nick930: sta)

Hahmomallin laatu MH World vs Rise (Kuva Nick930: sta)

Lisäksi hahmojen ja hirviöiden animaatiot ovat lähes erottamattomia molemmissa peleissä.



Monster Hunter Risen valaistuksen ja hiukkasten laadun heikkeneminen on kuitenkin hyvin havaittavissa. Vaikka kukinnan liiallinen käyttö toisinaan johti pestyyn ulkonäköön Monster Hunter Worldissa, valaistus näytti yleisesti upealta. Hiukkasefektit olivat myös hyvin näkyvästi Monster Hunter Worldissa, jonka kehittäjien oli leikattava, ymmärrettävästi, jotta se sopisi Switchin suorituskykybudjettiin.

Taide- ja ympäristösuunnittelu

Monster Hunter Worldin karuun uusluolon esteettiseen verrattuna Monster Hunter Rise valitsi taustalle feodaalisen Japanin. Joten ero taidetyylissä on varsin konkreettinen.

Ympäristösuunnittelun osalta, kun taas Monster Hunter -maailmassa oli tiheästi täynnä nurmikkoa, muuta kasvistoa ja yksityiskohtaista maastoa, Capcom lähti Monster Hunter Rise -alueella suurilla avoimilla alueilla kiertämään Switchin aiheuttamia laitteiston aiheuttamia rajoituksia.

Tasomuotoilu MH World vs Rise (Kuva Nick930: sta)

Tasomuotoilu MH World vs Rise (Kuva Nick930: sta)

Pelattavuus

Vaikka ydin pelisilmukka on ehjä, joka on tehtävien vastaanottaminen keskittimestä, sitten meneminen maailmaan ja metsästää hirviöitä ; kaikkea mitä Monster Hunter Worldissä oli, ei ole siirretty Monster Hunter Riseen.

Puhumattakaan siitä, että hirvien jäljittämismenetelmää on yksinkertaistettu Rise -pelissä, jossa pelaaja voi seurata hirviötä minimikartalla verrattuna koko koettelemukseen vihjeiden keräämisessä ja sitten hirviöiden jäljittämisessä Monster Hunter Worldissa.

Monster Hunter Rise myös poistaa slingshot -työkalun. Joten metsästäjät voivat nyt heittää jälleen käsiä, kuten salamapommit.

Suuri muutos pelattavuudessa Rise -pelissä on Palamutes -pelin lisääminen, jotka ovat pohjimmiltaan koiria, jotka seuraavat pelaajia kaikkialla. Niillä voidaan ajaa ympäri pelimaailmaa ja ne voivat olla kriittisessä roolissa taistelussa hyökkäämällä eri kykyjä sisältäviä hirviöitä vastaan.

Palamutes in MH Rise (Kuva Nick930: sta)

Palamutes in MH Rise (Kuva Nick930: sta)

Toinen merkittävä muutos Riseen on langallisten vikojen lisääminen, joita voidaan käyttää missä tahansa pelimaailmassa kulkemisen helpottamiseksi.

Verrattuna Monster Hunter Worldiin, jossa pienempi eläimistö toimi pelkästään ympäröivinä olentoina, Monster Hunter Risen pienet viat, hyönteiset ja muut elämänmuodot tarjoavat metsästäjille erilaisia ​​väliaikaisia ​​harrastajia.

Johtopäätös

Yhteenvetona, Monster Hunter Rise on loistava jatko Monster Hunter Worldille. Vaikka Rise on graafisesta osastosta jäljessä Worldistä, mikä oli täysin odotettua Nintendo Switchin julkistamisen jälkeen, Rise jatkaa eteenpäin jo kokeillun World -pelin kaavan ja tekee siitä vielä paremman . On mielenkiintoista nähdä Monster Hunter Risen julkaisu PC: llä, joka julkaistaan ​​joskus vuoden 2022 alussa.