Vähän aikaa sitten GAME julkaisi artikkelin joidenkin suosituimpien pelien kokonaisaika -ajoista, mikä paljasti sen Fortnite oli saavuttanut yli 10 miljoonaa vuotta peliaikaa . Monet teistä kuitenkin huomasivat, että Minecraft puuttui epäilyttävästi tuosta luettelosta, vaikka sillä oli 480 miljoonaa rekisteröityä tiliä ja 112 miljoonaa aktiivista kuukausittaista pelaajaa 9 vuotta sen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Mikä on siis Minecraftin kokonaisaika?

Kuinka paljon Minecraftia pelataan?

Ensimmäinen ongelma Minecraftin pelaamisen selvittämisessä on se, että toisin kuin Fortniten kaltaiset pelit, Minecraft voidaan toistaa offline -tilassa tai lähiverkkojen kautta ilman Internet -yhteyttä. Tämä tarkoittaa sitä, että vaikka Microsoft ja Mojang haluaisivat seurata kokonaisaikaa, melkein varmasti olisi paljon tuntemattomia tunteja.





Mutta tämä vie meidät toiseen kysymykseen; Minecraftin maailmanlaajuisista peliajoista ei ole luotettavaa tietoa. Käyttäjien lukumäärästä on tietoja, mutta pelitiedot liittyvät vain Minecraft Kiinaan, jolla on ainutlaatuisia olosuhteita.

Niille teistä, jotka eivät tiedä, Minecraft China on NetEase -julkaisija vuonna 2017 ja se on ilmaista pelata Kiinassa. Useiden raporttien mukaan Minecraft Kiinalla on yli 300 miljoonaa rekisteröitynyttä käyttäjää ja se keräsi yli 400 000 vuoden peliajan vain kahdessa vuodessa reaaliajassa.



Tämä tarkoittaa, että 300 000 000 rekisteröityä kiinalaista Minecraft -pelaajaa keskimäärin 5,84 tuntia päivässä käyttäjää kohden kahden vuoden ajan, jotta saavutetaan peliaika, joka vastaa suunnilleen nykyajan ihmisten ikää.

Kuvan toinen luku (146 miljoonaa) on kumulatiivinen määrä päiviä, jotka kiinalaiset pelaajat ovat käyttäneet pelin pelaamiseen. Peliaika yhteensä noin 400 000 vuotta.

Pelissä on tutkittavaa Kiinaan liittyvää sisältöä / alueita, jotka perustuvat perinteiseen kiinalaiseen kulttuuriin. pic.twitter.com/xY8jfHZAY2



- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 9. marraskuuta 2019

Minecraftin maailmanlaajuinen pelaajien määrä ja peliajan arviointi

On oikeudenmukaista todeta, että kiinalainen Minecraft-yhteisö nopeutti varmasti tuntien ja vuosien peliaikojen keräämistä vuosikymmenen vanhalle pelille. Valitettavasti koko peliaika on edelleen mysteeri, mutta jos kiinalaisesta tilistä on opittavaa, Minecraft on varmasti hauska ja koukuttava peli.

Statista.com on ilmeisesti seurannut Minecraftin kuukausittaisten pelaajien lukumäärää vuosittain vuodesta 2016 vuoteen 2020. Tänä aikana Minecraft kasvoi 40 miljoonasta pelaajasta 126 miljoonaan pelaajaan kuukaudessa, mikä on kolminkertainen kasvu.



Minecraft on edelleen uskomattoman suosittu, sillä sen myynti on 200 miljoonaa ja 126 miljoonaa pelataan kuukausittain https://t.co/mY3XkLq2eY pic.twitter.com/PWzpy8I5Gw

- The Verge (@verge) 19. toukokuuta 2020

Valitettavasti nämä tiedot eivät sisällä numeroita ennen vuotta 2016 eivätkä peliaikaa. Lisäksi, kanssa Minecraft Kiina julkaisi elokuussa 2017, ja on huomattava, että noin puolet saavutetuista pelaajista tuli tämän päivämäärän jälkeen.



Jos käytämme kiinalaisen keskimääräistä peliaikaa pelaajien kokonaismäärään ajanjakson aikana, saamme tämän karkean arvion.

(Kesäkuu 2016 - helmikuu 2017) 40 miljoonaa pelaajaa x 5,84 tuntia/päivä x 30 päivää/kuukausi x 8 kuukautta =56 064 000 000 tuntia

(Helmikuu 2017 - tammikuu 2018) 55 miljoonaa pelaajaa x 5,84 tuntia/päivä x 30 päivää/kuukausi x 11 kuukautta =105 996 000 000 tuntia

(Tammikuu 2018 - lokakuu 2018) 74 miljoonaa pelaajaa x 5,84 tuntia/päivä x 30 päivää/kuukausi x 9 kuukautta =116 683 200 000 tuntia

(Lokakuu 2018 - toukokuu 2020) 91 miljoonaa pelaajaa x 5,84 tuntia/päivä x 30 päivää/kuukausi x 20 kuukautta =318 864 000 000 tuntia

Yhteensä tuntia = 597 607 200 000 tuntia peliaikaa kesäkuusta 2016 toukokuuhun 2020.

Yhteensä vuosia = 68,22 miljoonaa peliaikaa neljässä vuodessa!

Virheet arvioidessa Minecraftin peliaikaa näin

Ensinnäkin tämä arvio kattaa vain hyvin pienen ajanjakson (kesäkuusta 2016 toukokuuhun 2020) pelille, joka julkaistiin vuonna 2011 ja jolla oli pelattava alfa -rakenne vuonna 2009. Lisäksi tämä arvio olettaa, että keskimääräinen aktiivinen Minecraft -pelaaja pelaa niin paljon kuin keskimääräinen peliaika jakautui noin 300 miljoonan rekisteröityneen kiinalaisen pelaajan ympärille.

Tässä ajassa on kuitenkin erittäin vakavia puutteita. Ensinnäkin Statistan oman tutkimuksen mukaan aktiivisten maailmanlaajuisten pelaajien määrästä pelaajien määrä ei noussut 300 miljoonalla Kiinan julkaisun jälkeen. Kiinassa rekisteröityneiden Minecraft -käyttäjien määrän on oltava suurempi kuin aktiivisten kuukausittaisten pelaajien määrä Kiinasta, mikä tarkoittaa, että kunkin pelaajan keskimääräinen peliaika on todennäköisesti paljon pidempi.

Uskon kuitenkin, että Minecraftin pelaaminen 5,84 tuntia päivässä on kunnianhimoista (vaikka Kiinan luvut tarkoittavat melkein varmasti pelaajien keskiarvoa), ja minulla on vaikea uskoa, että kaikkien näiden pelaajien keskiarvo on yli 5 tuntia päivä.

Tämä arvio on kuitenkin rajoitettu vain viimeiseen 4 vuoteen, eikä siinä huomioida täysin niitä 7 vuotta, joiden aikana ihmiset pelasivat Minecraft ennen kuin pelaajien lukuja seurattiin. Lisäksi on aiemmin mainittuja ongelmia pelaajien seurannassa, jotka pelaavat irrotettuna Internetistä, esimerkiksi koulun tai lähiympäristön lähiverkkojen kautta tai offline -tilassa yksinpelissä.

Siksi on täysin hyväksyttävää arvioida Minecraftin kokonaispeliaika pidemmäksi kuin 68 miljoonaa vuotta, joka lasketaan vain tästä lyhyestä ikkunasta.

68 miljoonan vuoden ajan ymmärtäminen

68 miljoonaa vuotta on pitkä aika, varmasti vanhempi kuin mikään, mitä voisimme pitää ihmisenä. 68 miljoonan vuoden taaksepäin meneminen vie meidät liitukauden 2 viimeiseen miljoonaan vuoteen, jolloin ensimmäiset kädelliset ilmestyivät maan päälle. Nämä suuret isoisät koko ihmiselämälle olisivat selvinneet yhden planeetan tunnetuimmista sukupuutostapahtumista, joka tuhosi monet dinosaurukset.

Todellakin, ei ole mitään keinoa ymmärtää, kuinka monumentaalinen niin pitkä aika on, paitsi geologisella tasolla. 66 miljoonaa vuotta sitten Eurooppa oli vain kokoelma saaria, Intia oli massiivinen saari, joka on nykyajan Australian kokoinen, ja suuri osa maailmasta kesti jääkauden, jonka aiheutti massiivinen asteroidi, joka vaikutti nykypäivän Meksikoon.

Kestää vielä 30 miljoonaa vuotta, ennen kuin Intia törmää Aasiaan ja aloittaa Himalajan muodostumisen sekä Kiinan ja muun maailman välisen maa -esteen luomisen. Kädelliset kehittyivät ja jakaantuivat, kun kapeita alueita löydettiin ja parhaiten soveltuvat ja parhaiten selviytyvät elivät.

63 miljoonaa vuotta sitten kädelliset jakautuivat kahteen ryhmään, märät ja kuivat nenät. 30 miljoonaa vuotta sitten uuden ja vanhan maailman apinat erosivat toisistaan, koska ne olivat jakautuneet merelle tarpeeksi kauan. 20 miljoonaa vuotta sitten apinat jakautuisivat niiden välillä, joista tulee gorilloja, bonoboja, simpansseja ja ihmisiä, ja niiden, joista tulee orangutaneja.

14 miljoonaa vuotta sitten gorillat alkoivat erota toisistaan ​​ja 10 miljoonaa vuotta sitten aloimme jättää serkkumme taakse, kun lähdimme omalle matkallemme lajina.

Jos pieni, kiiltävä olento, joka kerran piiloutui dinosauruksilta, olisi viettänyt elämänsä jokaisen heräämishetken Minecraftia pelatessaan asteroidin osuessa ja maailman muuttuessa, kun apinat ilmestyivät ja kehittyivät planeetan menestyneimmäksi lajiksi, se olisi silti todennäköisesti vähissä koko peliaika, jonka lajimme on panostanut peliin yksin.