Enemmän osaa viimeisistä kolmesta kaudesta loitsijan tuen rooli on ollut varsin heiluttava League of Legendsissa.

Niillä ei ole samaa vaikutusta peliin kuin ennen. Ehkä Yuumi oli viimeinen tunnettu lumottu valinta, joka oli joko pakollinen kielto tai pakollinen valinta tukiroolissa.





Mestarit kuten Janna, Soraka, Nami ja Karma tuskin saivat koskaan nähdä päivänvaloa pro -pelissä. He kuitenkin debytoivat ylimmällä kaistalla silloin tällöin ravistellakseen metaa aika ajoin.

Kauden 7 Ardent Censer -metat ovat menneisyyttä, ja League of Legends on siirtynyt vaiheeseen, jossa pelaajat ovat paljon taipuvaisempia valitsemaan tankkaavan, sitoutuvan raskaan tuen kuin parantaja.



Ja yksi suurimmista syistä tähän merkittävään sisällönmuutokseen on Grievous Wound -muutosten käyttöönotto ja Omnivamp -lisäys, joka saa parantavat tuet tuntumaan aivan hyödyttömiltä.

League of Legends -korjaus 10.23 yritti poistaa paljon siitä, miten erittely toimi pelissä. Uusien myyttisten esineiden mukana tuli suuria muutoksia jo olemassa olevaan Grievous Wound -passiiviin. Tämä vähentää merkittävästi parannuksen määrää, jonka vastustaja voi tehdä.



Se vaikuttaa siihen, kuinka paljon apuvälineitä lumoaja tukee pöydälle. Verrattuna joihinkin muihin League of Legends -säiliöihin, kuten Alistar, Nautilus ja äskettäin lisätty Rell, loitsijat eivät ole yhtä luotettavia kuin ennen.


Kuinka paljon Grievous Wounds ja Omnivamp vahingoittavat League of Legendsin noituutta?

Kuva Riot Gamesin kautta

Kuva Riot Gamesin kautta



Viimeaikainen tilastollinen yhteisymmärrys op.gg näyttää lumoavan tuen heikon noutoprosentin tällä hetkellä. Heidät valitaan tuiksi vain 5 prosentissa peleistä sekä sijoitetuissa että normaaleissa otteluissa.

Lisäksi poimintaprosentti ei ole ainoa huolenaihe osavaltiolle, jossa League of Legendsin noidat ovat tällä hetkellä.



Niiden voittoprosentti ei ole yhtä vaikuttava, ja op.gg: n mukaan vain Janna, Lulu, Nami ja Sona voittavat yli 50%. Vaikka säiliön kannatin, ylpeillä on paljon suurempi prosenttiosuus verrattuna.

Viime aikoina Reddit -viesti , League of Legends -pelaaja, joka tarttuu kahvaan fakenimi233 avasi eroa omnivampin kautta tapahtuvan itsensä parantamisen ja omistettujen tukipalvelujen välillä, koska kyvyt näyttävät villiltä epätasapainolta.

Redditor ehdotti, että parantaminen passiivisten riimujen ja esineiden kykyjen, kuten Ravenous Hunterin, Lifestealin ja Omnivampin kautta, on paljon luotettavampi HP -regenerointimuoto kuin paraneminen lumoustuesta.

Hän sanoi:

Sinulla on mestareita, jotka voivat parantua kuin 2000 terveyttä yhdessä Goredrinker -aktiivi- ja kykyyhdistelmässä muutaman kohteen jälkeen. Samaan aikaan kuukivi, myytti, joka on omistettu erityisesti parantamiseen, parantaa 150 terveyttä sekunnissa täysin pinottuna taistelun aikana? Tämä tarkoittaa, että joukkuetoverit ottavat vahinkoa taistelussa, mikä tekee pelistä tällä hetkellä hullujen vahinkojen vuoksi käytännössä hyödyttömiä.

Yksikään League of Legends -fani ei halua, että Ardent Censer -metat palaavat, ja fakename233 kokee myös, että purskahdusparannuskykyjen puskeminen itse pilaa pelin kilpailutilan.

Kun parantavat kyvyt ja lumoustuki alkavat vaikuttaa yhä vähemmän, mitä pidempi ottelu kestää, ongelma saattaa johtua vain Grievous Woundista ja Omnivampista.


Loitsijat loukkaantuvat League of Legendsissa, eikä ratkaisua löydy heti

Kuva Riot Gamesin kautta

Kuva Riot Gamesin kautta

Enchanters ovat joitakin pelottavimmista mestareista, jotka tasapainottavat League of Legendsia. Ja varmasti, nopea virvoitus virtaavan veden henkilökunnalle ja Ardent Censerille saattaa tuntua hyvältä korjaukselta ensi silmäyksellä, mutta on olemassa suuri mahdollisuus, että näiden ydintoimintojen tilastojen muuttaminen saattaa vain tehdä nousijat yhtä ahdistaviksi kuin ennen Kausi 7.

Sisään toinen Reddit -viesti , League of Legends -kehittäjä, SuuriBelugavalas , katsoi paranemista MOBA: ssa kaiken pahan alkuun.

Kehittäjä ehdotti:

Healing on ydin ja luonnollinen mekaanikko Liigassa (ja todella useimmissa peleissä, joissa yksiköillä on terveyttä). Parantamista ja leikkimistä sen ympärillä tulisi omaksua ja kehittää edelleen eikä pikemminkin väistää. Tämä sisältää helpomman pääsyn Grievous -haavoihin (halvempaa ja useimpien/kaikkien mestarien helpompaa käyttää) samalla tavalla kuin voit ostaa panssaria fyysisten vahinkojen torjumiseksi - toinen ydin ja luonnollinen mekaanikko League of Legendsissa.

Esikauden 11 päivitys tuo todellakin helpon pääsyn Grevious Wound -passiiviin. Kohteet, kuten Mortal Reminder ja Morellonomicon, ovat loistavia loitsijoiden, esineiden ja Ravenous Hunter -ruunun jatkuvien parantumiskykyjen laskureita.

Vaikka ajatus Grievous Wounds -muutosten lisäämisestä League of Legendsiin olisi saattanut olla tasapainon näkökulmasta, se on alkanut vaikuttaa lumoustukiin kielteisesti. Eikä näytä siltä, ​​että Riot Games aikoo muokata paranemista vähentäviä kohteita milloin tahansa pian.

Sorakalla oli kerran kyky poistaa vaikeita haavoja lopullisella kyvyllään Wish, mutta League of Legendsin kehittäjät poistivat sen takaisin kaudella 5. Näin ollen sen palauttaminen jälleen kerran ja loitsijoiden kykyjen pienentäminen Grievous Woundin vaikutuksen vähentämiseksi voi auttaa tuomaan mestareita, kuten Janna, Nami ja Lulu takaisin metaan.