Vuosien saatossa FromSoftwaren otsikot ovat muodostaneet oman tyylilajin, jossa on joitain tunnusomaisia ​​pelimekaniikoita, kuten suuria vaikeuksia, riskialtis taistelu kovia lyöviä vihollisia vastaan, harvat tarkistuspisteet ja sielut (tai muut resurssit) pudottavat viholliset.

FromSoftware -nimikkeillä on aina ollut valtava muokkaajayhteisö, ja yksi modifikaation suurimmista nimistä on Garden of Eyes. Boss vs Boss -sarjasta Cleric Beast Shortcut Doorin palauttamiseen hän on luonut paljon sisältöä Bloodborne -faneille.





Ainutlaatuisessa keskustelussa Sportskeedan Suryadeepto Senguptan kanssa Garden of Eyes avasi kokemuksensa moderoinnista, toiveista Elden Ringin kanssa ja sielun kaltaisista peleistä.

Seuraava on katkelma keskustelusta.




Garden Of Eyes, Bloodborne -maine, valaisee hänen työtään ja toiveita tulevaisuudesta

K.1 En usko, että monet fanisi tietävät paljon alkuperästäsi ja siitä, miten aloitit sisällöntuotannon. Joten voitko kertoa meille hieman alkuaikoistasi ja mikä inspiroi sinua luomaan sisältöä FromSoftware -nimikkeille?

Silmien puutarha:No, olen luonut sisältöä Souls -sarjan perusteella vuodesta 2014 lähtien, mutta se oli toisella kanavalla. Tein lähinnä käyttämättömiä ja leikattuja sisältövideoita Dark Souls 3: sta ja Bloodborne -ohjelmasta, jotka saivat varsin hyvän vastaanoton yhteisössä ja antoivat minun jopa tehdä yhteistyötä joidenkin muiden yhteisön suurten muokkaajien kanssa esittelemään tällaista sisältöä.



Olen aina ollut kiinnostunut siitä, miten pelit muuttuvat kehityksen aikana, ja Soul -sarjassa on aina nämä mielenkiintoiset jäännökset, jotka voivat kertoa meille paljon tästä.

K.2 Mitä esteitä kohtasit alkuvaiheessa?



Silmien puutarha: Luulen, että oikeiden työkalujen puute oli jotain erittäin tärkeää alkuaikoina, mutta yksin viimeisten kahden vuoden aikana on tapahtunut suuri vallankumous Souls-pelien modifioinnissa, jossa ihmiset alkavat tehdä työkaluja kaikki!

Se teki asioista paljon järjestäytyneempiä ja helpompia, ja niillä oli tarkempia tietoja dataminoiduista asioista. Luulen, että erityisesti PS4 -modifiointi on myös erittäin vaikeaa työkalujen puutteen vuoksi, mutta asiat ovat parantuneet ja parantuneet ajan myötä.



Q.3 Boss vs Boss -sarja on ollut tärkeä kanavasi kasvussa. Mikä inspiroi sinua luomaan sarjan? Odotitko menestyksen tasoa?

Silmien puutarha:Ajatus on ollut päässäni siitä lähtien, kun PS4-modifikaatiosta tuli asia vuonna 2017, mutta tuolloin minulla ei ollut tarvittavaa tietoa tai resursseja laadukkaiden Boss VS Boss -videoiden luomiseen.

Aloin kuitenkin nähdä ihmisiä, jotka tekevät tämän tyyppisiä videoita muissa peleissä, kuten Dark Souls 3 ja The Witcher 3, joten ajattelin, että nyt on aika tehdä ne Bloodborne -pelille; koska olen oppinut paljon viimeisten parin vuoden aikana, ja työkalut auttavat valtavasti tällaisen sisällön tekemisessä.

Tervetuloa kaikki Silmien puutarhaan!
Oletko koskaan halunnut nähdä Bloodborne -pomot taistelevan toisiaan vastaan? Älä katso sitten enää! https://t.co/zyLgtfv5UI pic.twitter.com/wVWt2sizwW

- Silmien puutarha (@EyesGarden) 27. tammikuuta 2021

Kysymys 4. Kerro meille hieman Boss vs Boss valintaprosessista. Miten valitset kenen pomo vastustaa ketään? Onko jokin valintaparametri, jota noudatat, vai onko se täysin riippuvainen yhteisön äänistä?

Silmien puutarha:Se on todellakin molempia, koska joskus yhteisön ehdotukset eivät aina johda mielenkiintoiseen taisteluun, mutta luen kaikki kommenttien ehdotukset ja minulla on valtava luettelo kaikista ihmisten ehdotuksista, joita käyn läpi jokaisen videon, ja katso toimiiko vai ei.

Suosikkitaisteluni ovat kuitenkin ne, joissa se seuraa jotain pelin tarinassa, koska se antaa meille välähdyksen tästä tarinan osasta.

K.5 Palautit äskettäin Cleric Beastin pikakuvakkeen oven Bloodbornessa. Mikä sai sinut palauttamaan pikakuvakkeen?

Silmien puutarha:Luulen, että ovi on ollut jokaisen Souls -yhteisön muokkaajan mielessä, ja kuten sanoin, pelitiedostoista on nyt enemmän työkaluja ja tietoa, kun tuli paljon todennäköisemmäksi tehdä jotain tällaista nyt. Olen aina halunnut korjata tämän oven Alfatestin jälkeen, ja olen iloinen, että olen vihdoin voinut toteuttaa tämän unelmani!

Lance McDonaldilla oli pääsy pelin Alpha Test -rakenteeseen kolme vuotta sitten, kun ovi oli vielä ehjä. Vaikka se voidaan avata toiselta puolelta muokkaamalla pelitiedostoja, et voinut matkustaa sen läpi näkymättömän seinän takia, jonka kehittäjät asettivat, jos joku voisi mennä toiselle puolelle.

Käytin joitain jäljellä olevia resursseja palauttaaksesi pelin vähittäismyynnin pikakuvakkeen, joka vaati törmäyksiä, karttatiedostoja ja komentosarjoja, jotta alueet latautuivat oikein.

Pikakuvio -ovea voidaan nyt käyttää normaalisti, joten pääset Yharnamin keskustaan ​​katedraalin vastakkaiselta puolelta, lähellä Cleric Beast -siltaa.

Mietin myös, mitä tapahtuisi, jos pappipeto ei olisi vielä surmattu, joten sisällytin sumuseinän estämään pelin rikkoutumisen.

Julkaisen tämän modin hyvin pian, jota ihmiset voivat käyttää modifioidulla PS4: llä.

Q.6 Modifikaatiosta puhuttaessa PlayStationin ei tiedetä olevan yhtä avoin kuin modifikaatiotietokonealusta. Millaisia ​​kokemuksia sinulla oli Bloodbornen muokkaamisesta PlayStation -alustalle?

Silmien puutarha:Tiedostojen muokkausprosessi on hyvin samanlainen kuin PC: n muokkaaminen, mutta PS4-modifikaation ongelma on, että et voi muokata tiedostoja reaaliajassa. Joten joka kerta, kun haluan testata muokkausta, minun on luotava uusi korjaustiedosto ja lähetettävä se PS4: lle tietokoneeltani.

Se voi tulla stressaavaksi, jos testejä tapahtuu paljon; kuten Cleric Beastin pikakuvake antoi minun luoda yli 100 korjaustiedostoa testausta varten.

Q.7 Mitä muuta FromSoftware -otsikkoa olet kiinnostunut modifioinnista? Aiotko muuttaa peliä Elden Ringin julkaisujen jälkeen?

Silmien puutarha:Kyllä ehdottomasti! Olen erittäin innoissani Elden Ringin julkaisusta, enkä malta odottaa, mitä pomoja sillä on ja mitä sisältöä siitä tuottaisin.

Q.8 Demon Soulsista Dark Soulsista Bloodborneen Sekiroon, Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware ovat vuosien aikana taitavasti luoneet useita Souls -pelejä. Mikä niistä on sinun suosikkisi ja miksi?

Silmien puutarha:Se on todella kova puhelu, mutta uskon, että Bloodborne ja Sekiro ottavat helposti kärkipaikan minulle; Ainutlaatuisten asetustensa ja taistelun kannalta hyvin erilaisen pelimekaniikan ansiosta, jotka todella pitävät sinut istuimen reunalla. Ne muuttavat Souls -pelien kaavaa ja säilyttävät silti tunteen, että pelaat FROMSoftware -peliä.

Q.9 Mitä mieltä olette tavasta, jolla Miyazaki muotoilee pelien tarinan? Mitä odotat Elden Ringin tarinalta, kun otetaan huomioon, että George R. R. Martin tuo lahjakkaan tarinankerronnan FromSoftware -nimikkeelle?

Silmien puutarha:Minusta se on loistava, todella! Olen suuri tarinoiden fani, jotka eivät syötä sinulle tarinan yksityiskohtia, ja haluaisin sinun keskittyvän pieniin yksityiskohtiin ja luomalla teorioita maailman ja sen asukkaiden rakentamiseksi, ja mielestäni FROMSoftware tekee sen loistavasti.

Olen suuri Game of Thronesin maailmanrakennuksen fani, joten olen erittäin innoissani nähdessäni, mitä Elden Ring tuo pöytään!

Kysymys 10 FromSoftwaren tuleva peli Elden Ring on kerännyt valtavan fanituottajan taivaan odotuksella. Mitä ajatuksia ja odotuksia otsikkoon liittyen?

Silmien puutarha:Olen nähnyt monia ihmisiä, jotka kutsuvat sitä Dark Souls 3 Cloneksi, ja vaikka on totta, että siinä on paljon elementtejä aiemmista Souls -peleistä, uskon, että siitä tulee oma ainutlaatuinen kokemus, ja olen erittäin kiinnostunut nähdä, mitä uutta mekaniikkaa ja tarinaa se tarjoaa.

Olemme jo nähneet paljon uusia elementtejä, kuten hevosia ja avoimen maailman yksityiskohtia, joten en malta odottaa, että pääsen pelaamaan tammikuussa!

Mikä Soul of Cinder -muoto on vahvin? Ota selvää tästä lopullisesta Battle Royale Boss vs Boss -videosta! https://t.co/fgUKRrKQum pic.twitter.com/eU1EET749h

- Silmien puutarha (@EyesGarden) 20. heinäkuuta 2021

K.11 Oletko kokeillut muita sielun kaltaisia ​​pelejä, joita ei ole kehittänyt FromSoftware? Mitä ajattelet peleistä, kuten Jedi Fallen Order, Code Vein tai Nioh?

Silmien puutarha:Olen pelannut Jedi Fallen Orderia ja Niohia, ja mielestäni jokainen niistä on ainutlaatuinen omalla tavallaan. He käyttävät mekaniikkaa, joka esiteltiin Souls Gamesissa, mutta he panivat siihen oman käänteensä, jotta se olisi erityinen asia heidän pelilleen, ja olen valmis siihen!

Tarkoitan, että kaikki videopelit saavat inspiraatiota muista peleistä ja yrittävät luoda luovaa käännöstä siitä, kuinka tehdä siitä jotain ainutlaatuista kyseiselle pelille, ja tämä saa kehittäjät tekemään parempia pelejä!

K.12 Mikä on tulevaisuus Silmien puutarhassa? Mitä fanit voivat odottaa kanavalta tulevina kuukausina?

Silmien puutarha:Olen aloittanut viime aikoina muutamilla uusilla sarjoilla kuin Boss VS Boss -videoilla, joista toinen on Bloodborne Insights, jossa esittelen joitain salaisuuksia ja triviaa, jotka ovat piilossa pelissä, ja voin poistaa sen mystifioinnin tiedon louhinnalla , ja on toiminut erittäin hyvin heinäkuun alusta lähtien.

Teen myös malliesittelyä, jossa esittelen Souls -pelien pomojen ja vihollisten 3D -malleja, jolloin taiteilijat ja pelin fanit voivat nähdä hämmästyttäviä yksityiskohtia tällaisten mallien luomisessa.

Olen rehellisesti erittäin innoissani tulevasta sisällöstä, jota tulen tuottamaan kanavalla, ja minulla on edelleen pari erityistä ideaa mielessäni, joita en malta odottaa, että näytän ne kaikille!