Moninpelit perustuvat ensisijaisesti yhteen asiaan: sijoitus. Dota 2 on sama kuin sen MMR -järjestelmä, jota pelaajat haluavat kaikkialla maailmassa.

Dota 2: n alkuaikoina pelaajat voivat nähdä vain MMR- tai Matchmaking -sijoituksensa. Pelaajan MMR on yksinkertainen numero, joka edustaa hänen taitoaan. Pelin voittaminen lisää MMR: ää ja häviäminen pienentää sitä.





Dota 2 kausiluonteinen päivitys https://t.co/tokxDrXZcM #DOTA2 #DOTA pic.twitter.com/pyj03XgB2C

- Dota 2 (@ dota2updates) 22. marraskuuta 2017

Nykyinen järjestelmä otettiin käyttöön marraskuussa 2017, jolloin pelaajille jaetaan mitali MMR: n perusteella.



Lue myös: Dota 2 -puhallin puhuu Valven virheistä; saa tukea yhteisöltä


Dota 2: n sijoitusjärjestelmä

Pelaajien on täytettävä kaksi ehtoa voidakseen pelata sijoituksia Dota 2: ssa. Ensinnäkin heidän on pelattava 100 tuntia järjestämättömiä pelejä ja toiseksi heidän on linkitettävä puhelinnumero tililleen, jotta he voivat saada sijoituksia.



Dota 2 vaatii nyt puhelinnumerosi, jotta voit pelata sijoitettuja otteluita. Mitä tapahtui https://t.co/3FiGZrWH2A pic.twitter.com/nBFJ6G8vPj

- GameSpot (@GameSpot) 21. huhtikuuta 2017

Kun nämä kaksi kriteeriä täyttyvät, pelaajat voivat etsiä parempia pelejä.



Tällaisten ottelujen pelaamiseksi heidän on valittava rooli käytettävissä olevista vaihtoehdoista:

  • Turvakaista
  • Keskikaista
  • Off-kaista
  • Pehmeä tuki
  • Kova tuki

Aluksi pelaajille annetaan pieni määrä roolijono-pelejä, joiden avulla he voivat pelata haluamaansa roolia. Ilman roolijono-ottelua pelaajien on joko pelattava tukena tai valittava kaikki viisi roolia.



Uuden pelaajan kymmenen ensimmäistä peliä ovat kalibrointipelejä. Pelaajille ei anneta sijoitusta tai MMR: tä ennen näitä kymmenen ottelua, ja he ansaitsevat sijoituksensa näiden kalibrointipelien suorittamisen jälkeen.

Sijoitetut pelit ovat myös kahdenlaisia: Solo ja Party. Yksinotteluiden arvo on 30 MMR, kun taas Party -ottelujen arvo on 20 MMR.

Dota 2: ssa on kahdeksan mahdollista sijoitusmitalia. Ne ovat järjestyksessä:

  • Herald (0-770 MMR)
  • Guardian (770-1540 MMR)
  • Crusader (1540 - 2310 MMR)
  • Archon (2310-3080 MMR)
  • Legend (3080 - 3850 MMR)
  • Muinainen (3850-4620 MMR)
  • Jumalallinen (4620 +)
  • Kuolematon (tulostaulukot)

Jokaisessa mitalissa on viisi eri divisioonaa. Esimerkiksi Herald -pelaajat voivat olla Herald I: stä Herald V: hen. Ainoat kaksi poikkeusta näistä säännöistä ovat Divine V ja Immortals.

Vaikka useimmilla mitalilla on yläkatto, Divine V: llä ei. Se on korkein saavutettavissa oleva arvo ilman pääsyä alueellisiin tulostaulukoihin.

Valve ylläpitää alueellisia tulostaulukoita ja sisältää vain alueen parhaat pelaajat.

Dota 2: n korkein MMR -mitali (Kuva venttiilin kautta)

Dota 2: n korkein MMR -mitali (Kuva venttiilin kautta)

Tulostaulukon pelaajat saavat kuolemattoman sijoituksen. Jokaisen alueen 1000 parhaan pelaajan tulostaulukon sijoitus näkyy mitaleissaan.

Kun pelaajat ovat avanneet sijoituksensa, he voivat jatkaa jauhattujen pelien jauhamista lisätäkseen MMR -arvoaan. Yksinpelin MMR -arvo kasvaa tai pienenee 30: llä. Juhlapeli lisää tai pienentää MMR: ää 20: llä.

Dota 2 -aseman nostaminen on erittäin stressaavaa. Mutta se ei estä satoja tuhansia pelaajia hioutumasta tuntikausia ansaitakseen MMR: n. Loppujen lopuksi ei ole mitään tyydyttävämpää kuin sijoittua rankkaan Dota 2 -pelin jälkeen.

Lue myös: Dota 2 WePlay Animajor: Kaikki mitä tietää viimeisestä majorista ennen Internationalia