Superviiva Dragon Ball FighterZ on yksi yksinkertaisimmista ja turhauttavimmista liikkumisvaihtoehdoista, joihin jokaisella pelin hahmolla on pääsy. Sen avulla pelaaja voi zoomata vastustajaa kohti.

Superviivaa ei kuitenkaan ole niin vaikea käsitellä kuin miltä se näyttää, ja korkeammilla tasoilla se ei näe raakaa käyttöä, koska se on riskialtista.





Tässä oppaassa käsitellään Dragon Ball FighterZ: n superviivaa ja rangaistaan ​​vastustajia, jotka pitävät roskapostista.


Dragon Ball FighterZ: Puolustaminen hyökkäysviivaa vastaan

Tässä on viisi tärkeintä asiaa, jotka on pidettävä mielessä puolustettaessa superviivoja vastaan:



1) Lohko korkea ja älä yritä rangaista lohkon superviivaa

Superviivat ovat turvassa lohkossa, ja yksi Dragon Ball FighterZ: n suurimmista aloittelijavirheistä on murskata painikkeet vastustajan superviivan estämisen jälkeen. Se on yksi pelin yksinkertaisimmista kehysloukkuista, ja siksi vastustajat rakastavat superviivojen sekoittamista lohkojousiksi.

Muista siis, ettet yritä rangaista tätä siirtoa korkean esto- ja estotuloksen jälkeen, koska liikkeet, jotka suoritetaan superviivan aikana, lasketaan yleiskustannuksiksi.



2) Käytä heijastusta asettaaksesi jonkin etäisyyden vastustajasta

Heijastimet ovat myös toinen yleisesti saatavilla oleva vaihtoehto Dragon Ball FighterZ: ssä (lukuun ottamatta Videlia), jota voidaan käyttää estämään vastustajan superviiva yhdistämästä. Heijastukset voidaan suorittaa painamalla 4S.

Suurin ongelma heijastuu: koska he saavat vastustajan perääntymään, ei ole mahdollista rangaista heidän hyökkäysyrityksistään. Pelaajan on käytettävä etäisyyttä ja luotava loukkaavia mahdollisuuksia.



3) 2H on paras ja tavallisin rangaistus superviivoille

Down heavy tai 2H käynnistyy hitaasti, mutta siinä on voittamattomuus, jonka ansiosta Dragon Ball FighterZ: n pelaajat voivat rangaista superviivoista jopa suhteellisen myöhään. Sen avulla pelaajat voivat käyttää täydellistä rangaistusyhdistelmää ja se on ehdottomasti paras vaihtoehto pelin superviivoja vastaan.

Se on kuitenkin melko riippuvainen pelaajien reaktioista ja sitä on harjoiteltava aktiivisesti. Yleinen strategia, jota vastustajat käyttävät välttääkseen tämän, on hypätä lähemmältä etäisyydeltä, jotta pelaaja ei voi painaa 2H ajoissa.



4) Hyppäävät kevyet tai keskipitkät hyökkäykset voivat vastustaa superviivoja, jos ne on ajoitettu hyvin

Tämä on enemmän hahmokohtainen vinkki, koska kaikki Dragon Ball FighterZ: n hahmot eivät voi käyttää näitä painikkeita rangaistakseen superviivaa. On myös melko vaikea asettaa tämä oikeus vastahyökkäykseen.

Tämä on enemmän vaihtoehto, kun vastustajat viipyvät, kun pelaaja on ilmassa. Yleensä on erittäin vaikeaa käsitellä superviivoja ilmassa, mutta harjoittelulla on mahdollista rangaista vastustajia, jotka hyökkäävät myös ilmassa ollessaan.

5) Useimmat raaka supers laskivat superviivat

Tämä on erän epätavallisin kärki, ja se johtuu siitä, että supereiden tekeminen vahvistamatta niitä on melko outoa Dragon Ball FighterZ: ssa. Mutta se on pätevä vaihtoehto käsitellä superviivoja, koska supereilla on voittamattomuuden kehykset alussa.

Se on metrin nälkäinen vaihtoehto, mutta lopullinen tapa kertoa vastustajalle perääntymään. Supers, jotka ovat komentoja, eivät toimi, kun käsitellään superviivoja.