Rockstar Games on ollut yksi menestyneimmistä Triple-A-pelistudioista, ja niiden kaksi marquee-tuotetta ovat hallinneet markkinoita. GTA ja Red Dead Redemption -pelisarja ovat pelien kulttuurisia maamerkkejä ja osoittautuivat kriittiseksi ja kaupalliseksi menestykseksi.

Yksi Rockstarin arvostetuimmista kiinteistöistä, GTA on ollut alalla pitkään. Vertailun vuoksi Red Dead Redemption on vielä suhteellisen tuore, mutta sen menestys ja vaikutus on kiistaton.





Vuoden 2018 Red Dead Redemption II hallitsi palkintokautta ja oli ehdolla lähes kaikissa pääluokissa. Se on vahvistanut asemaansa GTA: n kaltaisten franchising -yritysten rinnalla kulttuurisen vaikutuksen ja suosion kannalta.

Tässä tarkastellaan, mikä tekee näistä kahdesta Rockstarin pelistä erilaisen ja miksi pelaajat valitsevat toisensa.



Suuret erot GTA: n ja Red Dead Redemptionin välillä

1) Realismin taso

GTA-franchising on aina taistellut eräänlaista taistelua vastaan ​​sen ylisuuria luonnetta vastaan, jolla on taipumus ylläpitää maadoitusta. GTA -franchising on heilahtanut sen välillä, kuinka todellisten ja maadoitettujen pelien pitäisi tuntua.



Esimerkiksi GTA San Andreas otti seinästä seinään hullun lähestymistavan ylivoimaisilla tarinahetkillään ja ajoittain jopa hullummalla pelattavuudella. Samaan aikaan GTA IV oli paljon synkempi peli, jossa tutkittiin vakavia teemoja. Jopa pelattavuus oli pehmennetty paljon todellisemmalle tasolle, jotta aihe saataisiin kotiin temaattisesti.

Red Dead Redemption ei kärsi tällaisesta identiteettikriisistä, koska se on aina ollut selvä sekä lähestymistapansa pelaamiseen että kerrontaan. Pelin kulku ja kerronta ylläpitävät maadoitusta ja realismia.



2) Sävy

(lieviä spoilereita)



GTA-franchise on järjettömästä väkivallasta ja teemoista huolimatta suhteellisen kevyt tapaus lukuun ottamatta Grand Theft Auto IV: tä. Näiden pelien tarkoitus ei ole pohtia elämän suurimpia kysymyksiä, vaan pitää hauskaa modernissa yhteiskunnassa.

Grand Theft Auto -pelit nauttivat modernin yhteiskunnan ja median satiirista ja ovat siten erittäin sarkastisia. Tämä ei tarkoita sitä, että pelistä puuttuu vilpittömiä hetkiä, koska sarja on tunnettu loistavasta kirjoituksestaan.

Red Dead Redemption puolestaan ​​saa selvästi inspiraatiota länsimaisesta kirjallisuudesta ja elokuvista. Sävy on selvästi melankolisempi, kun kerronta pohtii vakavia teemoja ja on täynnä aidosti tunteellisia hetkiä.

3) Pelattavuus ja selviytymismekaniikka

Kuten edellä mainittiin, Red Dead Redemption II: lla on itse asiassa jonkinlainen selviytymismekaniikka pelissä. Vaikka sillä ei ole liikaa suurta vaikutusta peliin, se lisää uuden syvyyden.

GTA -franchising on myös kokeillut selviytymis-/RPG -mekaniikkaa San Andreasissa. Kuitenkin Red Dead Redemption II: ssa mekaanikko vaikuttaa myös pelaajan kykyihin.

Jos pelaajat esimerkiksi syövät liikaa, Arthurista tulee ylipainoinen. Eli hän pystyy ottamaan enemmän vahinkoa, mutta kestävyys loppuu nopeasti. On myös asioita, kuten Arthurin terveys, joka osuu joka kerta, kun pelaaja polttaa savukkeen tai sikarin.