GTA 4 oli kiistanalainen hetki Rockstar Games -pelisarjan historiassa, koska oli selvää, että tämä peli oli poikkeus sarjan suosikki GTA San Andreasista.

Fanit, jotka lähtivät GTA 4: een odottamaan enemmän samaa, olivat erittäin pettyneitä kuullessaan, että tämä oli täysin erilainen Grand Theft Auto -kokemus. Kuitenkin siksi myös tämä otsikko on niin rakastettu suuressa osassa yleisöä.





GTA 4 esitteli, että Rockstar halusi edelleen kokeilla pelin luovia valintoja ja pyrki aina kehittymään eikä vain tyytymään siihen, mikä toimii.

Viisi muutosta GTA San Andreasista, jotka fanit huomasivat GTA IV: ssä varhain


1) Sävy

Grand Theft Auto 4: n intro oli ehkä toisin kuin kaikki pelaajat, jotka olivat nähneet siihen asti GTA -franchising -vaiheessa. Kaiuttimien välistä räjähtävän, vaikkakin kevyen sävelen sijasta soi synkkä ja synkkä sekoitus orkesteri- ja hip-hop-musiikkia.



GTA 4: n avaaminen oli kaukana pelien, kuten Vice Cityn ja Grand Theft Auto 3: n, korkean oktaaniluvun avauksista. Tällä kertaa se esitteli maahanmuuttajien kovaa elämää ja esitteli Liberty Cityn leikkipaikkana, mutta petoksena ja vaara joka käänteessä.

GTA San Andreas oli kevyempi lähestymistavallaan ja helpotti pelaajia peliin, kun taas Grand Theft Auto 4 vaikutti nopeasti pelaajiin, että tämä olisi täysin erilainen peli kuin mikään muu aikaisemmin.




2) Värivalikoima

Tämä oli ehkä sopusoinnussa useimpien 2000 -luvun puolivälissä ja lopulla ilmestyneiden viihdetuotteiden kanssa, joissa tekijät olivat pakkomielle 'rakeisella' ja 'maadoitetulla' sävyllä, ei vain kertomuksen kannalta. Poissa olivat GTA San Andreasin aurinkoiset kaupunginosat ja kauniit auringonlaskut rannalla.

Sen vaihtaminen oli ahdistavia pilvilinjoja ja tietty harmaan tunne peitti kaiken pelissä. Pelin värivalikoima heijasti täydellisesti pelin tummempaa sävyä, mutta oli ehkä valtava käänne joillekin pelaajille.



Elokuvat ja jopa pelit olivat pakkomielteisiä enemmän värikylläisen väripaletin kanssa, paljon samoilla linjoilla kuin Christopher Nolan Batman -elokuvat, jotka olivat kaupungin puhetta noina vuosina.

GTA 4: stä tuli paljon erilainen peli, ja se varmisti, että fanit tiesivät sen heti käynnistyksen jälkeen.




3) Ajaminen

Ajo on aina ollut valtava osa GTA -kokemusta, kuten otsikosta itsestään päätellään. Pelaajat viettävät hirveän paljon aikaa autoissaan, joten Rockstar yrittää antaa pelaajille niin upean kokemuksen kuin mahdollista.

GTA San Andreasilla oli vankka ajomekaniikka, joka asettui arcade- ja simulaatiovälille. Nämä mekaniikat olivat hyvin tehtyjä eivätkä jättäneet tilaa valituksille. Rockstar halusi kuitenkin tehdä lausunnon GTA 4: n kanssa ja halusi, että pelin karkeampi sävy heijastuu myös peliin.

Tämän seurauksena GTA 4: n autot tuntuivat huomattavasti erilaisilta ja tuntuivat paljon raskaammilta kuin pelaajat olivat tottuneet. He eivät enää voineet käynnistää mielivaltaa ja ajautua kulmien ympäri niin helposti, ja pelaajien täytyi käyttää taitojaan pitääkseen auton hallinnassa suurilla nopeuksilla.

Joillekin se oli ehdoton sopimusrikko, kun taas toisille se oli Rockstarin paras luova päätös pitkään aikaan.


4) Kannen mekaniikka ja ammunta

GTA päätti ensimmäistä kertaa franchising -ohjelmassaan sisällyttää tämän aikakauden pelien, kuten Gears of Warin, tunnetun kansijärjestelmän. Tämä ominaisuus antoi pelaajille mahdollisuuden välttää tulitaistelut keskellä taistelua.

Lisäksi vihollisilla olisi nyt jonkinlainen terveyspalkki, joka ilmestyisi pelaajan ristikkoon tähtäyksen aikana. Näitä muutoksia arvostettiin, mutta heillä ei ehkä ollut sitä kiiltoa, jota muu pelattavuus sai GTA 4: ssä.

GTA San Andreasin taistelu ja ammunta eivät olleet mitään kirjoitettavaa kotiin, mutta he kokeilivat hieman lähitaistelua tavalla, jota mikään muu sarja ei ollut tehnyt ennen tai sen jälkeen.

GTA 4: n kansimekaniikka tuntui parhaimmillaan hieman kömpelöltä ja pahimmillaan suorastaan ​​turhauttavalta, mutta Rockstarin oli lopulta käsiteltävä sitä.


5) Puhelin

GTA 4: ssä pelaajat saisivat henkilökohtaisen puhelimen, jota voitaisiin käyttää vain puheluiden ulkopuolella. Aiemmissa peleissä pelaajat saisivat ajoittain puheluita peleissä, kuten GTA San Andreas, ja ainoa vuorovaikutus puhelimen kanssa oli näiden puheluiden vastaanottaminen.

GTA 4: ssä pelaajat voivat olla täysin vuorovaikutuksessa puhelimen kanssa, selata viestejä, soittaa yhteyshenkilöilleen ja paljon muuta. Tämä oli melko siisti, hauska pieni lisäys franchisingiin, ja GTA 5 nostaisi sen lopulta seuraavalle tasolle.

Puhelimesta tuli myös tapa, jolla pelaajat voivat syöttää huijauskoodeja soittamalla tiettyjä numeroita näppäimistöllä. Vaikka sen toiminnallisuutta ei vieläkään täysin ymmärretä, se merkitsi ensimmäisiä askeleita kohti nykyaikaisten elementtien sisällyttämistä näihin peleihin.