Rockstar Games ovat kustantajia, jotka ovat vuosien aikana pystyneet vakiinnuttamaan asemansa AAA -pelien hallitsevimpana voimana. He ovat kerta toisensa jälkeen pystyneet tuottamaan kulttuurisia tukipilareita, kuten GTA -franchising ja Red Dead Redemption.

Monet studiot ja kustantajat lähtivät mielellään auringonlaskuun, jos edes yksi heidän peleistään saavuttaa GTA -pelin yleensä saavuttaman menestystason. Rockstar Games ei kuitenkaan ole tyytyväinen yhteen kulttuurilliseen ilmiöön, ja he ovat tehneet tehtäväkseen julkaista maamerkkejä jokaisen julkaisun yhteydessä.





GTA 5 ja Online ovat pystyneet pysymään ajan tasalla 7 vuoden ajan pelin julkaisusta. Samaan aikaan Red Dead Redemption 2 kääpiytyi monien vuoden suurimpien elokuvien taloudellisen menestyksen kannalta.

Pitäisikö Rockstar Gamesin valita pienempi kartta GTA 6: lle?

Tällaisella menestyksellä Rockstar Gamesin pitäisi pyrkiä pysymään varpaillaan ja käyrän edellä. GTA -otsikon kartta on yhtä olennainen osa pelin laatua kuin sen hahmot tai tarina.



Avoin maailma tarjoaa kehittäjille paljon vaihtoehtoja, mutta se myös nostaa panoksia ja esittää aivan uusia haasteita. Kun Rockstarin pahamaineinen huomio kiinnittyy yksityiskohtiin, avoimen maailmankartan työn taso on todella maksettava.

Tarkoittaako isompi kartta aina parempaa peliä?

Pelaajat ja monet kriitikot mainitsevat usein GTA: n karttojen koon yhdeksi sen silmiinpistävistä positiivisista puolista. Pelaajien ja studioiden on kuitenkin todella otettava askel taaksepäin ja kysyttävä valtavan kartan tarkoitus.



Pohjimmiltaan suuri, rönsyilevä kartta edustaa mahdollisuuksia, vapautta ja laajuutta. Ihannetapauksessa sen pitäisi rohkaista pelaajaa tutkimaan kartan jokaista kulmaa ja löytämään kaikki sen salaisuudet ja uppoutumaan avoimeen maailmaan.

Usein kuitenkin suuri avoin maailma liukenee ja törmää 'tarkistuslista' -ongelmaan. Tämä tarkoittaa sitä, että sen sijaan, että pelaajia kannustettaisiin orgaanisesti, he vain tarkistavat asiat luettelosta saadakseen pelin päätökseen.



Tämä lisää peliin tietyn robotin tunnelman, joka vie pois upotuksesta. GTA -pelit ovat voineet lievittää tätä ongelmaa, ja yleensä isompi ei ole aina ollut parempi.

Useat pelikehittäjät ovat ilmaisseet huolensa avoimen maailman peleistä ja karttojen kasvavasta koosta. He ovat huolissaan siitä, että pelaaja ei yksinkertaisesti tunne rohkeutta tutkia karttaa, koska se on liian laaja.



Jos pelaajalla ei todellakaan ole tekemistä kartalla, pelaaja tuntee vain vähän tai ei lainkaan kannustimia tutkia kartan kauaskantoisia rajoja.

Mikä on ihanteellinen kartan koko GTA -franchisingille?

Pelit, kuten Deus Ex: Mankind Divided, toimivat niin hyvin pienen karttakokonsa kanssa, että he pystyivät täyttämään sen valtavalla määrällä yksityiskohtia. Jopa pienempi kartta voi tuntua laajentavalta yksinkertaisesti antamalla pelaajien tutkia sitä eri tavoin ja kannustamalla etsintään.

Jos kartta tuntuu tiheämmältä, paljon tehtävää ja mahdollistaa enemmän vuorovaikutteisuutta, peli tuntuu myöhemmin palkitsevammalta. GTA 5: n kartan koko suurelle osalle yleisöä tuntuu sopivan kokoiselta GTA -pelille.

Red Dead Redemption II on kaukana virheettömästä pelistä, mutta se tekee monia asioita oikein. Menetelmällisemmän luonteensa vuoksi Red Dead Redemption 2 antaa erinomaisen mahdollisuuden antaa pelaajille paljon vapaata tilaa, jotta he voisivat tutkia enemmän metodista vauhtia ja työskennellä pelin kertomuksen hyväksi.

GTA -pelit nopeutuvat nopeammin, ja siksi ne vaativat enemmän yksityiskohtia jättimäiseen karttaan. Vaikka Rockstar voisi etsiä jopa suurempia karttoja kuin Red Dead Redemption 2, ehkä se ei ehkä ole paras vaihtoehto.

Avoimen maailman 40 sekunnin sääntö

Vaikka numero ei ole täsmälleen tarkka, avoimen maailman pelit noudattavat yleensä '40 sekunnin sääntöä' pitääkseen pelaajan varpaillaan ja kiinnostuneena pelistä.

Pelaajat ovat usein kokeilleet ja tarkistaneet tämän säännön totuudenmukaisuuden ja noudattavatko GTA: n kaltaiset pelit tätä rakennetta. Pohjimmiltaan sääntö määrää sen, että pelaajan on 40 sekunnin välein kohdattava jotain mielenkiintoista avoimessa maailmassa.

Tämä tarkoittaa ihanteellisesti sitä, että pelimaailma ei ole pelkästään laaja sen vuoksi, että se on suuri, vaan siinä on myös paljon mielenkiintoisia elementtejä. Red Dead Redemption 2 ja GTA 5 noudattavat molemmat sääntöä melko hyvin.

Kartan koon lisääminen edelleen merkitsisi kuitenkin pelimaailman laadun vaarantamista, eikä pelaaja tunne tarpeeksi kannustimia tutkia sitä.