Red Dead Redemption 2 oli melkoinen lausunto Rockstar Gamesilta, sillä yhtiö osoitti pystyvänsä edelleen luomaan kulttuurisesti merkityksellisiä pelejä GTA 5: n jälkeen.

Seuraavassa Rockstarin GTA -pelissä on paljon odotuksia, ja monet odottavat julkaisijan esittävän uuden mestariteoksen. Vuoden 2018 Red Dead Redemption 2 on ollut valtava menestys, ja studio voi ottaa paljon oppia pelin kartalta.





Muutamia näkökohtia, joita Rockstar voi lainata Red Dead Redemption 2: n GTA 6 -kartalta


1) Oma kotipesä

Leirintäalue oli yksi Red Dead Redemption 2: n kriittisistä näkökohdista, joka teki siitä niin suuren kokemuksen. Dutch ja hänen jenginsä muuttavat paikasta toiseen etsiessään parempaa työtä ja enemmän rahaa, ja leirintäalue on Arthurin ja pelaajan paikka hengailla ja olla vuorovaikutuksessa läsnä olevien hahmojen ja NPC: iden kanssa.

Leirintäalueesta tulee loistava tapa upottaa pelaaja peliin pelkästään viileä temppu Rockstarille osoittamaan, kuinka paljon työtä se on tehnyt luodakseen moniulotteisia hahmoja. Hän voi auttaa leiriä laittamalla rahaa ja auttamalla jengiä kukoistamaan.



Tällainen sosiaalinen keskus, joka on vuorovaikutuksessa NPC: iden ja hahmojen kanssa, olisi hyvä seuraava GTA. Aiemmin GTA Vice Cityssä pelaajilla oli Vercetti Estate vierailla ajoittain kotitukikohtana.

Samanlainen elementti seuraavassa GTA -pelissä olisi erittäin arvostettu. Se toimisi myös pohjana pelaajalle sijoittaa voimavaransa ja nähdä näkyvät muutokset estetiikassa. Tämä tarjoaa loistavan tavan auttaa pelaajaa uppoutumaan pelimaailmaan sallimalla omistaa ja hallita osaa maailmasta.




2) Satunnaisia ​​kohtaamisia

Satunnaiset kohtaamiset ovat aina olleet osa sekä Red Dead Redemptionia että GTA: ta, mutta Red Deadin jatko todellakin vei sen uudelle tasolle. Ajoittain pelaajat kohtaavat usein vihollisen NPC: itä tai muita hahmoja tyhjästä ja joutuvat jonkinlaiseen improvisoituun tehtävään.

Tällaiset kohtaamiset olivat ehkä yksi Red Dead Redemption 2: n parhaista puolista ja saivat kartan todella tuntumaan siltä, ​​että sillä oli yllätyksiä joka kulmassa. Koska GTA -franchising tapahtuu enimmäkseen kaupunkimaisemissa, Rockstar voi kokeilla monin tavoin NPC: itä, jotka yllättävät pelaajan.



Arvaamattomuus lisää paljon jännitystä avoimen maailman etsintään ja saa pelin tuntumaan todella jännittävältä joka käänteessä. Se avaa myös soittimelle mahdollisuuksia luoda ikimuistoisia hetkiä orgaanisesti.


3) Bounty -järjestelmä

Bounty -järjestelmä on teoriassa loistava idea ja auttaa lisäämään paljon painoa pelaajan toimiin. Pohjimmiltaan on varmistettava, että jokaisella pelaajan päätöksellä ja toiminnalla on seurauksia.



Jos pelaaja voi GTA-franchising-järjestelmässä välttyä poliisilta muutaman hetken, hän voi päästä eroon scot-vapaudesta, mikä ei välttämättä ole realistisin kuvaus poliisin metsästyksestä.

Jos pelaajan toimet ovat riittävän vakavia, poliisi voi metsästää heidät, kunnes lämpö lakkaa. Pohjimmiltaan se tarkoittaa, että jos pelaaja aiheuttaa tuhoa säännöllisesti, poliisi on aina etsimässä häntä.

Tämä loisi mielenkiintoisen dynamiikan, jossa pelaajan on suunniteltava toimintansa eikä vain ryöstettävä aina, kun siltä tuntuu. Vaikka tämä loisi rajoittavamman kokemuksen, haastetta etsivät haluaisivat tällaisen elementin lisäämisen.


4) Hengityshuone

Red Dead Redemption 2 -kartta on massiivinen, mutta se ei ole vain täynnä kaupunkiasutuksia ja pieniä kaupunkeja. Siellä on paljon viljelysmaata tai vuorenrinteitä ja laaksoja, mikä lisää paitsi luonnetta ja topografista monimuotoisuutta myös antaa pelaajalle mahdollisuuden hengähtää.

Jokaisen pelin tahdistus on olennainen sen laadun kannalta, ja GTA on pystynyt vauhdittamaan pelejään melko hyvin. Suuret alueet, joissa pelaaja voi hengähtää tai piiloutua poliisilta, ovat aina mukava lisä.

Pelaajat voivat etsiä tällaisia ​​paikkoja yrittäessään kiertää poliiseja ja antaa lämmön jäähtyä.


5) Valinnanvapaus

Sekä Red Dead Redemption että GTA ovat avoimen maailman pelejä, joissa painotetaan paljon etsintään. Laaja avoin maailma tarjoaa pelaajalle paljon mahdollisuuksia tutkia ja rohkaisee epälineaarista pelityyliä.

Molemmat ovat kuitenkin olleet erittäin lineaarisia tehtävien suhteen. Monet ovat maininneet, että GTA tuntuu välillä kahdelta eri peliltä, ​​koska toisaalta sillä on äärimmäisen epälineaarinen avoin maailma.

Toisaalta se pakottaa pelaajat noudattamaan tiukkaa, lineaarista polkua tehtävien suhteen, jotta he eivät osuisi epäonnistuneeseen tehtävään. Tämä tekee kokemuksesta erittäin kireän ja rajoittavan, minkä Red Dead Redemptionin tai GTA: n ei pitäisi koskaan olla.

Rockstarin on pyrittävä siihen, että pelaajat voivat käyttää pelin järjestelmiä ja karttoja tehtävien suorittamiseen.