Hämmästyttävä varjoista ja massiivisista fyysisistä vaurioista, Gondar the Bounty Hunter on loistava pelintekijä Dota 2: ssa.

Nimensä mukaisesti kaikki neljä hänen loitsuaan mahdollistavat hännän häivyttämisen, vahingoittamisen, hidastamisen ja poistamisen käytöstä, kun hänen liittolaisensa osallistuvat tappamiseen. Kuten monia Dota 2: n sankareita, Bounty Hunteria voidaan pelata a kanta 1 roolia tietyissä tapauksissa. Mutta hänen sarjansa on selvästi suunniteltu käytettäväksi vaeltajana.






Milloin Bounty on hyvä paikka 4 valita Dota 2 7.29d: ssä?

Vanhan koulun Dota 2 -tukien arsenaalissa on yleensä jonkinlainen kova käytöstä poistaminen. Bounty kuitenkin luottaa toistuviin siruvaurioihin, jotka myös varastavat kultaa hänen kohteeltansa.

Ellei vastapisteitä ole, Bounty Hunter on vankka asema 4 -valinta useimmissa peleissä. Hän on erityisen hyvä Dota 2: n backline -loitsijoita vastaan, koska heillä on yleensä alhainen HP ja panssari. Valtavan fyysisen vahingon puhkeamisen ansiosta hänestä voi tulla hänen varovainen saalis.



Bounty voi myös seurata kohdetta näkymättömyyden kautta ja torjua välittömästi kaikki Dota 2 -sankarit, jotka ovat riippumattomia heidän näkymättömyydestään tai esineistä sitoutuakseen tai irtautuakseen. Weaver, Riki tai Nyx, esimerkiksi.

Kohteen rakentaminen

Bounty Hunter on tavaroiden suhteen erittäin joustava sankari. Dota 2 7.29d on suosittu kenkä melkein mihin tahansa asentoon 4. Mutta kuten tilastot osoittavat, useimmat valitsevat Arcane Boots Bountyssa, koska hänellä on ongelmia manan ylläpitämisessä.



Guardian Greaves on melkein olennainen ydin, ellei siellä ole liittolaista Underlordia. Dota 2 7.29: n jälkeen Bounty Hunterin uudistetusta Shard -päivityksestä E (Shadow Walk) on tullut myös ydin. Loput kohteen rakenteesta ovat tilannekohtaisia. Jos peli sujuu hyvin ja Bounty kerää paljon tappoja, hänen pitäisi kiirehtiä Spirit Vesseliä saadakseen siitä parhaan mittarilukeman. Tässä on muutamia muita ehdotuksia vihollisen luonnoksesta riippuen.

  • Solar Crest
  • Vladimirin tarjous
  • Lotus Orb
  • Oivalluksen putki
  • Taivaan Halberd
  • Kestävyyden rumpu
  • Meteori Hammer
  • Eulin valtikka
  • Orkidea -pahoinvointi

Track -tappojensa perusteella Bounty voi myös saada tarpeeksi rikkauksia ostaakseen kalliimpia esineitä, kuten Assault Cuirass, Shiva's Guard tai Scythe of Vyse.



Aikainen peli

Suositeltava aloitusvaihtoehto Bountylle olisi ruskeat saappaat, joukko tangoita ja W (Jinada) hänen ensimmäisenä kykynään. Kun harhautusvaihe alkaa, Bounty voi hyödyntää 365 liikenopeuttaan (saappaiden ansiosta) lyödäkseen ja leijatakseen vihollista. Helpoin tapa tehdä tämä on leikata juke -polku puiden läpi ja viedä Jinada kohteeseen ja sitten leijata ulos, kunnes se poistuu uudelleen.

Useimmilla kaistoilla valitettava kohde on vihollisen tuki. Ajan myötä kultavarastot jopa jinadan varhaisilta tasoilta todella lisäävät. Bountyn kultavarastot voivat vuotaa melkein kaikki Dota 2 -tuet kuiviksi, koska heidän on ostettava vartijoita turvatakseen leirileikkinsä ja seuratakseen näkymätöntä Bountyä.



Tukipalkkion tulisi priorisoida Q: n (Shuriken Toss) ja W: n maksimointi tappouhan maksimoimiseksi. Hänen Q: nsa tekee 150 vahinkoa tasolla 1. Tässä pelin vaiheessa vain harvat Dota 2 -nuket tekevät niin paljon. Jos keskikaistalla on jonkin verran tappamispotentiaalia, Bounty voi myös valita yhden pisteen E: ssä (Shadow Walk) tasolta 3. Ennen kuin 6 minuutin rune kutee, Bounty voi kävellä puoliväliin ja etsiä runea midlanerilleen. Toivottavasti se voi jopa johtaa vihollisen midlanerin varhaiseen tappamiseen.

Peli puolivälistä myöhään

Bountyn todellinen keskipelien kiertoilmoitus alkaa heti sen jälkeen, kun hän on saavuttanut tasonsa 6. Bounty Hunter on ensin tiedustelija, joten hänen tehtävänsä kaikissa peleissä perustuu ihmisten seuraamiseen jatkuvasti saadakseen tietoa heidän asemastaan. Ihanteellinen Bounty -tuki viettää keskipelin yrittäessään turvata näkemyksen ja perustaa joukkueensa. Jos vastustajalla on ahne kantovalinta, Bountyn pitäisi rangaista siitä savukkeilla viivyttääkseen seuraavan esineen ostamista.

Bountyn vahvuus on valita tärkeimmät kohteet ennen joukkuetaistelua pakottaakseen 4v5. Jinada- ja Track -tappojen ylimääräisellä kullalla Bounty voi usein siirtyä ydinasemaan. Yleensä Bountyn lähestymistapa tiimitaisteluun hiipii taustalinjaan ja ottaa tuen pois.

Dota 2 -roolit ovat joustavia, joten jos pelaaja saa tarpeeksi kultaa, hän voi sopeutua mikä tahansa rooli peli vaatii. Dota 2 7.29: n Shard -päivityksen ansiosta Bounty saa 35%: n perusvähennyksen kaikista vaurioista ollessaan Shadow Walkissa. Tämä auttaa Bountyä lähestymään taistelua etulinjan säiliönä. Vain Greaves, AC ja Pipe, Bounty voi helposti tankata.

Tässä on mielenkiintoinen Dota 2 -pätkä loppuun: Shard -päivitys Bountylle lisää 1 sekunnin tainnutuksen kaikkiin hyökkäyksiin, joita hän käsittelee Shadow Walkissa. Bounty voi edistää tätä vaikutusta, palata heti takaisin Shadow Walkiin ja lyödä uudelleen sekunnin tainnutuksen ajaksi, jolloin kumulatiivinen käytöstä poistaminen kestää 2 sekuntia.