Devil May Cry 5 ''suurin saavutus on se, että se ei yritä olla jotain, mitä se ei voi olla.

Sen ytimessä on toimintahack and slash -peli, joka pysyy uskollisena juurilleen. Se ei seuraa trendiä. Se ei yritä mennä avoimeen maailmaan, se ei lisää tarpeettomia sivutehtäviä tai epälineaarisia alueita tarjoamaan enemmän peliaikaa. Kaikki mitä se tekee, on keskittää kaikki voimansa Devil May Cry 5: n tekemiseen tämän sukupolven parhaaksi toimintapeliksi.





Kuten mainitsin omassaniDevil May Cry 5pelin taistelu on aina crescendossa. Tarkoitin sillä sitä, että se lisää siihen lisää kerroksia viimeiseen tehtävään asti. Vaikka suurin osa siellä olevista suurista AAA -peleistä yrittää täyttää aukot pirskottamalla tarpeetonta toistuvaa sisältöä rajoitetulla määrällä työkaluja, jotka auttavat sinua taistelussa,Devil May Cry 5suihkuttaa sinulle valtavan määrän aseita, komboja, liikkeitä hallitaksesi loppuun asti. Ja se, että se on vain 15 tunnin seikkailu, tekee siitä entistä näkyvämmän.

Useimmat avoimen maailman pelit piilottavat suurimman osan pelaamisen eduista taitopuun takana (mikä ei myöskään ole niin hyvä),Devil May Cry 5palkitsee pelkästään pelin pelaamisesta. Se haluaa sinun pitävän hauskaa. Ja se tarjoaa myös työkalut siihen. Itse asiassa se tarjoaa paljon enemmän lyhyessä ajassa, jonka vietät sen maailmassa, kuin ne suuret 100 tuntia kestävät pelit.



Pieniä spoilereita edessä

Esimerkiksi - Dante tulee pelattavaksi tarinan puolivälissä ja olin täysin yllättynyt siitä, kuinka erilaiset hänen aseet ja kombot toimivat verrattuna kahteen muuhun pelattavaan hahmoon. Itse asiassa, menemällä vielä pidemmälle, peli tarjosi minulle jatkuvasti erilaisia ​​aseita ja kykyjä, niin paljon, että kerralla kaikki alkoi tuntua ylivoimaiselta.

Itse asiassa Dante saa pelissä noin 6 erilaista asetta ja jokainen niistä on täysin erilainen. Ja kun sanon eri, tarkoitan, että he näyttävät, tuntevat ja suorittavat erilaisia ​​liikkeitä. Näin Devil May Cry 5 rullaa.



Se haluaa sinun nauttivan jokaisesta taistelutapahtumasta, ja siksi se haluaa sinun muuttavan pelityyliäsi silloin tällöin kokeilemalla erilaisia ​​aseita ja sekoittamalla ne yhteen luodaksesi tyylikkäitä komboja. Joka kerta, kun nautit aseella ja yhdistelmäliikkeellä, jonka olet oppinut ulkoa, se heittää jotain uutta ja jännittävää kokeiltavaksi, ja siellä jatkat oppimista.

Se on uskomattoman hauska prosessi ja sai minut ihmettelemään, miksi en ole nauttinut videopelien pelaamisesta viime aikoina. Se johtuu siitä, että useimmat heistä ovat lakanneet olemasta hauskoja. He piilottavat pienet työkalut tai mekaniikat, joita heidän pelinsä tarjoavat, mielettömän määrän hiontaa, jonka oletetaan lisäävän peliin, ja jokainen muu kehittäjä yrittää sokeasti seurata tätä suuntausta, koska loppujen lopuksi kuluttajat suosivat määrää laatu oikea?



Se tosiasia, että Capcom on tarpeeksi rohkea julkaisemaan 15 tuntia kestävän pelin 60 dollarin hintaan, kun kaikki muut pelit tarjoavat noin 30–45 tunnin peliaikaa, heijastaa vain heidän luottamustaan. Kuinka paljon he uskovat tuotteeseensa. Tietoja siitä, että heidän tarjoamansa on jotain hauskempaa ja viihdyttävämpää ja enemmän sisältöä kuin muut suuret pelit, jotka yrittävät tehdä samoin.

Devil May Cry 5 on nyt saatavilla PC: lle, PS4: lle ja Xbox Onelle.