FPS -tyylilajin fanit ovat saaneet valinnanvaraa laadukkailla AAA- ja indie -kehittäjillä, jotka ovat tulleet markkinoille loistavilla peleillä 2000 -luvulta lähtien. Call of Duty (CoD) -pelit ovat joitakin suosituimmista peleistä tänään Battlefield -franchising -pelin ohella.

FPS -tyylilaji on nähnyt paljon innovaatioita vuosien varrella, ja jokainen peli yrittää tuoda omaa ainutlaatuista tyyliään. Vaikka voidaan väittää, että FPS: n perusperiaatteet pysyvät samoina jokaisen pelin aikana, pelissä on erilaisia ​​mekaniikoita, jotka muuttavat pelin tunnelmaa rajusti.





Lue myös: PUBG Mobile: Kuka on valtameri?

Call of Duty- ja Battlefield -pelit ovat myös hyvin erilaisia ​​ja palvelevat erilaisia ​​pelaajia. CoD on nopeatempoisempi kokemus pienemmillä kartoilla, mikä tarjoaa refleksipohjaisen ampujavalikoiman.



Battlefield -pelit tunnetaan suurista kartoistaan ​​ja siten korkeammasta osasta pelaajia jokaisella kartalla. Tämä tekee leikkialueesta paljon suuremman, mikä johtaa laajempaan taisteluun.

Kuinka päättää, sopiiko Call of Duty tai Battlefield sinulle paremmin?

On useita yksityiskohtia, sekä suuria että pieniä, jotka sinun on pidettävä mielessä, kun yrität päättää kahden franchisingin välillä. On myös huomattava, että vaikka FPS -tyylilajissa on vaihtoehtoja, suurimmat pelit ovat aina olleet Call of Duty ja Battlefield.




Liikkuvuus

Liikkuvuus on aina ollut olennainen osa FPS -kokemusta, ja nesteiden liike voi usein tehdä tai rikkoa pelin. Esimerkiksi Titanfall 2: ta pidetään yhtenä viime vuosikymmenen parhaista FPS -peleistä, ja suuri osa sen kehumisesta kohdistui sen liikkuvuuteen.

Liikkuvuus Call of Duty -palvelussa:Viime vuosikymmenen CoD -pelit ovat ulottuneet eri aikakausiin: toisesta maailmansodasta futuristisiin avaruustaisteluihin. Tämä tarkoittaa, että liikkuvuus näissä peleissä on uudistettu ajoittain.



Tulevaisuuden pelit, kuten Black Ops III ja IV, Infinite Warfare ja Advanced Warfare, tarjoavat paljon suurempaa liikkuvuutta nopeuden suhteen ja mahdollistavat seinäjuoksun ja jopa tehostetut hyppyjä.

Tämä tekee liikkuvuudesta paljon dynaamisemman.



Liikkuvuus Battlefieldissä:Taistelukenttäpelit ovat myös harrastaneet taistelun eri aikakausia, mutta ne ovat pysyneet juurensa ”saappaat maassa” -lähestymistavan liikkuvuudessa ja taistelussa.

Nämä pelit tarjoavat paljon realistisemman kokemuksen eivätkä salli scifi-kaltaista liikettä kuten Call of Duty -peleissä. Tämä saattaa houkutella enemmän pelaajia, jotka haluavat mieluummin pelata autenttisempaa ampujaa.


Tahti ja asteikko

Tahti ja asteikko Call of Dutyssa:CoD -peleillä on aina ollut kiihkeä vauhti, koska niiden TTK (Time to Kill) on alhainen ja pienemmät, klaustrofobiset kartat. Ajoneuvojen tai lentokoneiden käyttö vain hidastaa pelin vauhtia.

Siksi lisääntynyt liikkuvuus, pienempi kartan koko ja alhainen TTK nopeuttavat peliä. Momentumilla on valtava osa Call of Duty -pelissä.

Tahti ja asteikko Battlefieldissä:Karttakoko on huomattavasti suurempi Battlefieldissä, ja jokaisella kartalla on suurempi määrä pelaajia, mikä mahdollistaa suuremman mittakaavan taistelut, jotka ovat nopeampia ja vauhdikkaampia.

Vaikka saatat vain olla kunnossa käyttämään SMG: tä jokaisen CoD: n kartan läpi, kokeilet enemmän jokaisella Battlefieldin aseluokalla kartan suuren koon vuoksi.

Maan päällä olevien ajoneuvojen ja lentokoneiden käyttö lisää entisestään laajamittaisia ​​taisteluita.


Yksinpelikampanjat

Call of Duty -kampanjat:CoD -franchising -ohjelmassa on ollut useita kampanjoita, jotka on otettu erittäin myönteisesti vastaan, kun taas toiset ovat saaneet mainoksia. Mutta useimmiten CoD -kampanjat ovat mahtavia ja tarjoavat paljon upeita elokuvateattereita.

Vaikka kehittäjät eivät murtaa mitään uutta tarinankerrontaan tai kerrontaan, kampanjat ovat hauskoja ja kiinnostavia.

Kampanjat Battlefieldissä:Vaikka kampanjat ovat olleet enimmäkseen käyttökelpoisia Battlefieldissä, yksikään niistä ei ole erityisen suuri tai mieleenpainuva.

Tekijät ovat kokeilleet enemmän kertomukseen perustuvia pelejä Battlefieldissä, kuten Hardline ja Bad Company, mutta saivat parhaimmillaan vain sekavia arvosteluja.