Sijoitettu matchmaking on MOBA: n kaltainen kulmakivi League of Legends .

Pelaajan sijoitus ei ole vain kerskailuoikeus, vaan myös ratkaiseva tekijä ennen kuin hänet valitaan ammattilaisjoukkueeseen. Pelaajia, joiden sijoitus on Diamond ja sitä korkeammat, pidetään pelin parhaina, kun taas Challengerin saavuttaneet pelaajat ovat League of Legendsin eliittisin väestöryhmä.





League of Legends Wild Rift on paljon parempi kuin League PC: llä x3, ei automaattista täyttöä, ja kun valitsit mestarin, jonka haluat pelata, se asettaa sinut tälle kaistalle

- TiffTheBrownWolf (@QueenOfPop101) 22. heinäkuuta 2021

Tämä tarkoittaa, että hyvin pieni ongelma matchmaking -järjestelmässä voi osoittautua ratkaisevaksi tekijäksi, kun kyse on sijoitetuista peleistä. Tämän torjumiseksi, Riot Games ovat suunnitelleet joitain elämänlaadun muutoksia saadakseen aikaan luokiteltu skenaario vähän paremmin.




Muutoksia League of Legends -järjestyksen parempiin otteluihin

Pelaajat ovat usein valittaneet useista aloista, jotka vaativat parannusta League of Legends -sivuston parempien otteluiden suhteen. Yksi tällainen suuri ongelma liittyy pelin automaattisen täytön saamiseen. Tämä on tila, jossa pelaajat täyttyvät muuhun rooliin kuin se, jota he mahdollisesti etsivät. Tämä johtaa kyvyttömyyteen toimia parhaalla mahdollisella tasolla ja voi johtaa tappioihin.

Riot Gamesin Codebearin mukaan



Sijainnin suosio vaihtelee koko päivän, mutta nykyinen algoritmimme ei toimi haluamallamme tasolla. Varhainen testaus osoittaa, että parantamalla tapaa laskea sijainnin suosio, voimme mahdollisesti laskea automaattisen täyttöasteen jopa 0,6 prosenttiin kaikista peleistä nykyisestä ~ 2-5 prosentista. Odotamme suurten automaattisen täytön voittojen lisäksi, että olemme myös nähneet vahvoja signaaleja siitä, että tämä lyhentää jonoaikoja jopa 10% kaikissa MMR -arvoissa.

Tämän lisäksi toinen ongelma, joka vaikuttaa useisiin pelaajiin, on League of Legends -pelien huonontuminen. Tämä tapahtuu korkeammilla riveillä. Pelaaja, jonka sijoitus on Diamond tai korkeampi ja joka ei ehkä ole pelannut kahteen viikkoon, sijoitus laskee jyrkästi, mikä johtaa huonoon kokemukseen kaikille.

Timanttipelaajat tuntevat olevansa paikoillaan ja heitä kohtaavat pelaajat turhautuvat, ja Riot Games aikoo tehdä muutoksia tämän ratkaisemiseksi.

Riot työskentelee League of Legends -päivityksen parissa, joka 'laskee automaattisen täytön tason noin 0,6%: iin kaikissa peleissä'.

Uudistusten mukaan myös jonotusaika lyhenee 10%. pic.twitter.com/Oe41bfai4f

- League of Legends News (@lol_insider) 22. heinäkuuta 2021

Kuten Codebear mainitsi,

Apex -tason (Master+) ja korkeat timanttipelaajat, jotka ottavat muutaman viikon tauon Liigasta, ovat rappeutumassa pidemmälle kuin haluaisimme. Tämä luo epätavallisen epäsopivan tyyppisen kiirastulen, joka voi olla demotivoivaa pelata. Vaikka rappeutumisen tarkoitus on varmistaa, että vain nykyiset parhaat pelaajat ovat edustettuina tikkaiden yläosassa, ei ole tarkoitus lähettää niitä, jotka ovat päättäneet ottaa muutaman viikon loma paikkaan, johon he eivät kuulu. Etsimme parempia vaihtoehtoja hajoamisnopeudelle, jotka voimme ottaa käyttöön vähäisessä häiriössä ennen kauden päättymistä

Myös League of Legends aikoo parantaa sosiaalista vuorovaikutusta sosiaalisen tulostaulukon avulla. Riot Games -kehittäjä lisää vielä, että

Sijoitettuja sarjoja ihmisten kanssa, joita et tunne ja joita et melkein koskaan näe peleissä, on vaikea tuntea yhteyttä. Kokeilemme henkilökohtaisempaa sosiaalisen vertailun tulostaulukkoa juuri siellä, missä sitä tarvitset - suoraan sijoitetussa aulassa. Näet pian sosiaalisen tulostaulun ensimmäisen iteraation, jossa voimme arvioida mahdollisia lisäparannuksia pelaajien palautteen perusteella. Odotamme innolla, että ystävien ja tuttavien välinen kilpailu kuumenee kiipeilyn aikana.

Parannuksia paremmuusjärjestyksessä olevissa otteluissa on kauan odotettu League of Legendsissa. Mitä nopeammin ne tuodaan peliin, sitä parempi on koko pelin ympärillä oleva yhteisö.