Aloitetaan asiat erittäin epäsuositulla mielipiteellä: 'Monster Hunter World: Icebornen Alatreon -taistelu on reilua.'

Tietenkin me kaikki tiedämme, että tämä on törkeää ja kiistanalaista lausuntoa, kun otetaan huomioon, että suurin osa Monster Hunter -yhteisöstä on verta pois Alatreonin suhteen. Pelaajat väittävät, että Alatreon on rikki ja ylivoimaisin lisä hirviöjoukkoon-tuskin reilu taistelija-ja tässä väitän muuta.



Mutta älä ymmärrä minua väärin, Alatreon on todellakin 'murtunut', taistelu on raakaa ja melkein aina yksipuolista, ja se riittää häpeämään Sekiron NG+7 Isshin Ashinan vaikeuden. Kolmannen luokan keulapäänä ilman Bow Charge plus deco: ta, jopa minulla on ollut kohtuullinen osuus kuolemista Alatreonin kanssa.

Alatreon vei yli 50 yritystä (lopetin laskemisen 55: n jälkeen), ja vasta kun aloin tajuta, että menen taisteluun täysin väärin, pystyin voittamaan hänet.



Ja varmasti, oppaat auttoivat minua tiettyyn pisteeseen, antaen minun ymmärtää joitain taistelun ydinmekaniikoita ja osuma -aluearvoja, mutta se oli melkein kaikki.

Toisin kuin muut tason 3 uhat, Alatreonia ei voi juottaa (ellet käytä Hyönteisten glaive, vain Kinsect -strategia ) ja Capcom on tehnyt erinomaista työtä luodessaan areenan, jolla ei ole muuta kuin metsästystaitosi Blazing Black Dragonia vastaan.



Joten miten minun kaltainen ammattitaidoton noob tappoi mustan vanhin lohikäärmeen? Vastaus on yksinkertainen: voitin hänet kärsivällisyydellä paremman rakenteen ja valmistautumisen avulla.

Mutta ennen kuin menen kokemuksiini Alatreonin taistelusta ja miksi mielestäni se on todella oikeudenmukaista, haluan käydä läpi, miksi taistelu itsessään tuntuu niin pelottavalta.



Alatreonin Escaton -tuomion ahdistus

Kaikkien Monster Hunter World- ja Iceborne -laajennushirviöiden kauneus on se, että jokainen tuntuu aluksi seinältä, joka näyttää mahdottomalta murtaa tai skaalata.

Mutta kun voitat sen, saavutuksen tunteella ja siitä saadulla adrenaliinilla ei ole rinnakkaisuutta.



Ei ole niin, että Alatreon olisi Monster Hunter Worldin ainoa kova vihollinen. Jokainen hirviö, vanhimmista lohikäärmeistä aina Kulu-Ya-Kuhun asti, oli kerran kova. Pelissä, joka korostaa rakentamista, vastarakennetta ja asianmukaista valmistautumista ennen jokaista taistelua, mikään hirviö ei voi olla vaikea pitkään.

Muistan, kuinka mahdotonta tappaa Nergigante tuntui ensimmäisistä yrityksistäni, mutta oppinut hänen alkeelliset heikkoutensa ja mallinsa paranin hitaasti. Nyt hänen lyöminen on toinen luonne.

Joten mikä tekee Alatreonista niin erilaisen ja riittävän kiistanalaisen, että se jakaa Monster Hunter -yhteisön?

Alatreonilla on tietty joukko kuvioita, joita hän lähettää roskapostiksi ja jotka voivat helposti viedä sinut ulos. Hänellä on myös suuri terveysallas, mutta ei liian suuri, jotta et pysty tekemään sitä alle 40 minuutissa rakennuksestasi riippumatta.

(Kuva: Capcom)

(Kuva: Capcom)

Vaikka hänen tavanomaiset hyökkäyksensä osuivat kovasti, heillä on selvä kertomus, ja niiden väistäminen (jonkin kartingkokemuksen jälkeen) on lopulta ei-ongelma.

Mikä tekee ja rikkoo Alatreonin, on hänen Escaton -tuomionsa, joka on ylivoimaisesti tehokkain liike Monster Hunter Worldissa. Tämä kyky pakottaa sinut pelaamaan lyhyen minipelin Black Dragonilla ja asettaa ajastimen, joka vaatii sinua suorittamaan tavoitteen ennen kuin aika loppuu.

Alatreon esittelee myös uuden Elemental DPS check -mekaanikon. Se pakottaa pelaajan tekemään jonkin verran elementtivahinkoa Alatronille vähentääkseen Escaton-tuomion yhden laukauksen potentiaalia.

Liike jätti aina ahdistuksen tunteen jokaisen yrityksen alussa. Se pakotti minut usein tekemään äkillisiä päätöksiä, jotka saivat minut ahneiksi lisää vahinkoa varten, ja Alatreon rankaisi minua usein siitä lukitsemalla minut yhdistelmäkärryyn.

Menisin takaisin sisään harrastajieni kanssa ja odottaisin oikeaa aikaa. Huomasin jatkuvasti, että en tehnyt tarpeeksi vahinkoa kellon kellottua.

(Image Credit: Capcom) Mukavuusrakenne duo -juoksulle, joka ei päättynyt hyvin. (Kuva: Capcom)

(Image Credit: Capcom) Mukavuusrakenne duo -juoksulle, joka ei päättynyt hyvin. (Kuva: Capcom)

Juuri sillä hetkellä, kun siipipyörä laskeutuu edessäsi, on hetki siitä, kun ajastin alkaa tikittää alaspäin ja leijuu pään yli, joten jokainen sekunti on tärkeä.

'Sarvenmurto' dilemma

Jos yksi minipeli ei riittänyt, toinen Capcom esitteli Alatreonin kanssa: peruuttaa elementtimuutoksen rikkomalla sarvet.

Oletetaan nyt jäävaiheessa ja Safi-palo-keulani avulla, että saan DPS-elementtitarkistuksen ja vähennän Alatreonin Escaton Judgmentin yhden laukauksen ominaisuuksia. Minun täytyy sitten murtaa Alatreonin sarvet, tai hän vaihtaa elementtinsä tuleen, enkä voi saada toista DPS -tarkistusta seuraavaa Escaton -tuomiota varten.

Voin kuitenkin rikkoa torven vain, kun hän on lohikäärme -elementissään. Omalla pelityylilläni elementtien DPS -tarkistuksen saaminen on paljon helpompaa kuin Alatreonin sarvien rikkominen.

Tässä mielessä Alatreon -taistelun aikana on pidettävä mielessä kaksi ajastinta.

Kaikesta huolimatta Alatreon on edelleen oikeudenmukainen taistelu

Saatat jo ihmetellä, miksi pidän taistelua Alatreonin kanssa oikeudenmukaisena, vaikka minulla olisi siitä niin paljon negatiivista sanottavaa.

Minulle taistelu oli erittäin hauska. Ei väliä kuinka monta kertaa Alatreon taputti minua alle 5 minuutissa, minusta tuntui aina siltä, ​​että nousisin ylös.

Se on minulle paras yksintaistelu Monster Hunter Worldissa, ja mahdollisuus kohdata hänet uudelleen sai minut aina innostumaan enemmän kuin sieppaamaan minusta.

Toki, Escaton ja äänitorven katkaisuajastin tuntuvat ahdistavilta voimilta, jotka painavat olkapäitäni, mutta kun sain sen kiinni, minusta tuntui aina siltä, ​​että nousisin takaisin, riippumatta siitä, kuinka monta kertaa olen lyönyt. Tältä lopullisen tason, meta-määrittelevän lopullisen pomon pitäisi tuntua.

Alatreon oli täysi -ikäinen metsästäjäni

Mikään taistelu ei määrittele sananlaskua 'vahinko on paras CC -muoto' enemmän kuin Alatreon. Kävin läpi suurimman osan Iceborne -laajennuksesta mukavuusrakenteilla, joissa on puolustustaitoja, kuten jumalallinen suoja ja palautusnopeus, mutta näillä asioilla ei ole väliä Alatreonia vastaan ​​taistelun DPS -tarkistuksen ansiosta.

Mitä enemmän puolustan rakennustani, sitä vähemmän vahinkoa teen. Siksi lähdin aluksi taistelemaan täysin väärin.

Alatreonia vastaan ​​opin, miten arvokkaita ovat vahingolliset taidot, kuten kauna ja agitaattori. Koska olen pahoillani tekosyynä Bow -päävalmiudelle, käytin vain maksimielementtejä ja käytin puolustavia mukavia koristeita koko rakentamiseen.

Alatreon osoitti minulle, että jos en tee vahinkoa, en voita, Monster Hunter Worldia ei ole tarkoitettu pelattavaksi puolustuksessa.

Kolme Resistor- ja Health Boost -pistettä olivat kaikki puolustustaidot, joita tarvitsin saadakseni Alatreonin alas.

Alatreon Hitzone arvot indiefaq.com

Alatreon Hitzone arvot indiefaq.com

Yritettyään taistelua niin monta kertaa ja lopulta lyömällä hänet, hirviöt, kuten Rajang, Deviljho ja Lunastra, eivät tunne itseään niin vaikeiksi kuin ennen. Riittävällä kärsivällisyydellä ja mallin oppimisella vastustajani jokaista hirviötä kohtaan parani dramaattisesti.

Alatreonin jälkeen Monster Hunter World tuntui täysin uudelta peliltä.

Alatreon työntää sinut ulos mukavuusalueeltasi

Alatreonissa on kyse metsästystyylisi muuttamisesta. Toki pystyin voittamaan koko pelin yhdellä ainoalla mallilla yhä uudelleen, mutta Alatreon pakotti minut muuttamaan tapojani.

Jousipäällikkönä käytin jo alkeisaseita, ja minun piti silti kompromissi paljon tyylistäni ja mekaniikastani voittaakseni hänet. Nyt niille, jotka vain pitävät kiinni Raw Damage and Blastista, siirtyminen on vaikeampaa, mutta mukavuusalueeltasi poistuminen ja uuden kokeilu on suurin osa hauskuudesta.

Heti kun opit täysin uuden tavan metsästää, Monster Hunter World tuntuu jälleen raikkaalta. Tämä loputon uusuus ja raikkaus saa minut jatkuvasti palaamaan taistelemaan Alatreonia vastaan ​​uuden rakenteen kanssa joka kerta.

Hän oli hauskin, mitä minulla on koskaan ollut, kun olen saanut hirviön.