Dragon Ball FighterZ on peli, jolla on ikivihreä fanipohja, ja se on vakiinnuttanut asemansa premier vs. taistelija s päästä sisään.
Koska se on taistelija vastaan, se on yleensä hieman vaikeampi päästä sisään ja oppia kuin muut perinteiset taistelijat, ja se on usein stereotypioitu ylivoimaiseksi ja kaoottiseksi. Peli kuitenkin, kuten jokainen taistelupeli , on hyvin määritelty taitovaatimus, ja lopulta vain parhaat pelaajat voittavat.
Tämä opas sisältää 6 olennaista Dragon Ball FighterZ -pelivinkkiä, joiden avulla uudet tulokkaat voivat parantaa pelaamistaan huomattavasti.
Dragon Ball FighterZ: 6 olennaista pelivinkkiä
6) Älä soseuta painikkeita ja pelaa neutraalia varovasti
Harjoittelussa ja arcade -tilassa on erittäin helppo tuntea itsensä ylivoimaiseksi, sillä pelkästään painikkeiden painaminen voi viedä pelaajan voittoon. Dragon Ball FighterZ näyttää nopean vauhtinsa vuoksi harhauttavan tavallista enemmän pelaajia tähän ajattelutapaan.
Liike- ja hyökkäyskurin oppiminen on välttämätöntä vastustajan kunnioittamiseksi ja otteluiden voittamiseksi verkossa Dragon Ball FighterZ: ssa. Vältä painamasta painikkeita ja yritä hyökätä vastustajaa lukemalla heidän liikkeet ja ymmärtämällä, milloin se on turvallista
5) Opi muita liikkumisvaihtoehtoja äläkä roskapostita Super Dashia
Aloittelijat Dragon Ball FighterZ: ssä rakastavat Super Dashingia hyökkäysalueelle. Keskimäärin ja keskimääräistä korkeammalla pelitasolla vastustajat etsivät Super Dashingia aktiivisesti ja rangaisevat sen mukaisesti.
Superviivat ovat turvallisimpia yhdistelmien merkkijonolle, ja niitä tulisi yleensä välttää raakana. Pelaajalla on suuremmat mahdollisuudet päästä lähelle vastustajaa oikein käyttämällä hyppyjä, ilmaviivoja ja katoamisia.
4) Opi hetkellinen ilmalaite
Välittömät viivat ovat välttämättömiä vastustajan sekoittamiseksi ja ylittämiseksi Dragon Ball FighterZ: ssä. Ilmassa ja lähelle pääseminen on uskomattoman tehokasta vastustajien yllättämisessä ja yleiskustannusten tekemisessä.
Välittömät viivat voivat myös antaa pelaajan ylittää vastustajan ja huijata heidät estämään väärän suunnan. Välitön ilmavirtaaminen on välttämätöntä rikoksen vahvistamiseksi.
3) Opi ennakoimaan Dragon Rushes ja sekoittamaan omasi
Dragon Rushes ovat mitä muut taistelijat kutsuisivat heittoiksi. Dragon Ball FighterZ -pelissä heillä on myös ainutlaatuinen ominaisuus laukaista vastustaja ilmaan, jolloin pelaaja voi tehdä ilmaisen yhdistelmän, jos se suoritetaan kentällä.
On tärkeää oppia, milloin Dragon Rushes voidaan integroida pelaajan lohkojonoon tai milloin vastustaja yrittää integroida sen omaansa. Mahdollisuus tehdä niin monipuolistaa Dragon Ball FighterZ: n hyökkäystä ja mahdollistaa myös heittää nälkäiset vastustajat.
2) Opi käyttämään avusteita ja milloin merkitä pois
Tietyt yhdistelmät ja rangaistukset Dragon Ball FighterZ: ssä ovat käytössä vain vaihtamalla hahmoja tai käyttämällä apuja. Se on epäilemättä suurin muuri, joka ylittää pelin ja tulokkaiden uudet tulokkaat, koska se edellyttää pelaajilta jonkinlaisen pelitajun kehittämistä, jotta se voidaan suorittaa jatkuvasti.
Aivan ensimmäinen ylitettävä raja on aloittaa kytkimien ja avustusten käyttö, joten alussa on aivan hyvä yksinkertaisesti murskata se ja tehdä se. Ennen kuin pelaaja tulee jatkuvasti tietoiseksi tästä työkalusta hahmon arsenaalissa, on turhaa yrittää päästä käsiksi avustajien kehittyneempiin yksityiskohtiin.
1) Vältä automaattisten yhdistelmien käyttöä ja keskity sen sijaan BnB-yhdistelmien vahvistamiseen
Dragon Ball FighterZ mahdollistaa pelaajien yhdistämisen yhdellä painikkeella. Valohyökkäyksen vahvistamisen jälkeen on mahdollista tehdä täysi yhdistelmä, joka koostuu kokonaan valoista. Ongelmana on, että nämä kombot ovat erittäin pieniä vaurioita ja uskomattoman vaikeita yhdistää päteviin vastustajiin.
Ensimmäinen askel vahinkojen heittämiseen peliin on leipien ja voin yhdistelmien oppiminen hahmoille ja niiden tekeminen johdonmukaisesti. Mahdollisuus tehdä niitä jatkuvasti riippuu pelaajan kyvystä vahvistaa ne raakaosuuksilla.
Ja jos rikoksen onnistumiseen on kaksi vaihetta: ensimmäinen olisi lisätä todennäköisyyttä, että osuma yhdistyy hyviin lohkojonoihin ja hyvin sijoitettuihin raakaosumiin. Toinen olisi käyttää osumia yhdistelmien vahvistamiseen.