Gta

GTA San Andreas on oikeutetusti yksi videopelien historian rakastetuimmista peleistä, ja sillä on ollut pitkäikäisyys, toisin kuin mikään muu sen aikainen peli.

Jopa vuonna 2021, jolloin peli on nyt lähes 17-vuotias, siitä keskustellaan edelleen ja siitä nautitaan laajasti.





GTA 3 olisi voinut olla vastuussa franchisingin murtamisesta valtavirtaan. Vice Cityn ja San Andreasin yhteistoiminta vahvisti franchising -aseman pop -kulttuurissa ja historiassa.

Erityisesti GTA San Andreas asetti vertailuarvon, jota vastaan ​​jokaista muuta avoimen maailman peliä mitattaisiin vuosien ajan.



Vaikka peli on kiistatta loistava, sillä on kohtuullinen määrä ongelmia, jotka olisi voitu ratkaista. Tässä artikkelissa käsitellään joitain asioita Rokkitähti Pelit olisi pitänyt tehdä paremmin GTA San Andreasissa.

5 asiaa, jotka GTA San Andreas olisi voinut tehdä paremmin

1) Tasaisempi sävy



GTA San Andreas ei ole ainoa peli sarjassa, jossa on ääniongelmia, mutta se on ehkä kaikkein epäjohdonmukaisin kaikista päälinjan merkinnöistä. Pelissä näyttää olevan jonkinlainen identiteettikriisi, kun se käy läpi kolmen näytöksen kaltaisen rakenteensa, ja jokainen teko eroaa jyrkästi toisesta.

Peli yrittää olla vakava rikosdraama jengisodasta, korruptoituneista poliiseista ja jengin sisäisistä taisteluista. Samalla se on myös kevyt komedia hallituksen salaliittoista, muukalaisista ja suihkupaketeista. Tämä sekoitus Scorcesen ja Michael Bayn välillä ei toimi hyvin.



GTA San Andreas tuntuu todella kahden puoliajan peliltä, ​​ja toinen yrittää pysyä maadoitettuna, kun taas toinen pitää kranaatteja jetpackista.

2) Liian paljon pehmusteita



'Pehmuste' videopeleissä viittaa yleensä sisältöön, joka on lisätty olennaisesti koko peliajan pidentämiseksi tai luomaan illuusion paljon syvemmästä pelistä. GTA San Andreasin tapauksessa pehmuste on olemassa oudon venyttämään peliä ja sopimaan useampiin juoniin, jotka heikentävät yleistä kertomusta.

Esimerkiksi CJ lähetetään maanpakoon Ballan kanssa heittämisen jälkeen. Tämän jälkeen pelaaja viettää tuntikausia ryöstääkseen kauppoja Catalinan kanssa. Ei vain sitä, mutta on myös erillinen juoni, jossa CJ muuttuu olennaisesti vakoojaksi ja torjuu hallituksen salaliittoja.

Kaikki tämä näyttää häiritsevän pelaajaa pääsuunnittelusta, johon kuuluvat Big Smoke, Grove Street ja Frank Tenpenny.

3) Liian monta merkkiä

Tämä saattaa olla hyvin alhaalla GTA San Andreasin ongelmaluettelossa, mutta se näyttää häiritsevän monia uusia pelaajia. Franchising on aina ollut monia hahmoja Guy Ritchie tavalla, mutta se ei täsmälleen tee yhtenäistä juonta.

Pelissä pelaajat tutustuvat ensin Ballas- ja Grove Street -kilpailuun ja siihen, miten C.R.A.S.H huomioi kaiken. Pian tämän jälkeen IAA -agentit ja Catalina ponnahtavat esiin lisäämällä kaaosta sekoitukseen, ja sitten Wu Zi Mu ilmestyy tuomaan terveellisen annoksen triadeja GTA San Andreasiin.

Vaikka epäilemättä erittäin viihdyttävä, monet hahmot voitaisiin poistaa pelistä, eikä mikään muuttuisi juonen ja laadun suhteen.

4) Parempi kuvaus

Ennen ehkä GTA 5: tä franchisingilla on aina ollut ongelmia taistelussa. GTA on saattanut päästä täydelliseen ajomekaniikkaan. Se oli vielä selvittää aseita ja ammunta mekaniikka.

GTA San Andreas saattaa olla viihdyttävä peli kaiken kaikkiaan, mutta sen ammuntamekaniikka voisi ehdottomasti käyttää joitain uusintatöitä. Suurimmaksi osaksi ammunta voi usein muuttua yksinkertaisesti roskapostiksi ampumispainikkeeseen, kunnes vihollinen putoaa lattialle.

Heikko äänisuunnittelu yhdistettynä todellisten haasteiden puuttumiseen sijoittelun, liikkeen tai kohdistamisen suhteen tekee kokemuksesta melko mielenkiintoisen. Alkeellinen terveysjärjestelmä vihollisille ei myöskään lasketa niin paljon kuin se voi rehellisesti vahingoittaa upotusta tietyissä pelin kohdissa.

5) Tehtävän tarkistuspisteet

Vanhojen GTA -nimikkeiden ottelu liittyy enemmän suunnitteluvaihtoehtoihin vanhemmissa peleissä, joissa pelaajien oli aloitettava tyhjästä jokaisen tehtävän yhteydessä. Kun tehtävät ovat yhtä tunnetusti haastavia kuin 'Jälkien väärät puolet', tehtävien epäonnistumiset eivät ole aivan yhtä vaikeita kuin niiden tekeminen uudestaan.

Se ei vain tarkoita tehtävän suorittamista, vaan myös menemistä hahmolle, joka antoi CJ: lle tehtävän ja aloitti ylhäältä. Useimmiten pelaajat olisivat päätyneet kilometrien päähän hahmon sijainnista, ja koko matkan matka on tuskaa toisin kuin mikään muu.

Tarkistuspisteiden ja tehtävien uusintatoimien puute osuu nyt kovemmin kuin vuonna 2004, ja se on yksi harvoista paikoista, joissa GTA San Andreas näyttää ikänsä.