The Viimeinen meistä osa II on huikea menestys. Se on suihkutettu sadoilla Vuoden peli -palkinnoilla, kriitikoiden suosiolla ja kaupallisella menestyksellä.

Peli ei vain kerännyt kaikenlaista kiitosta kriitikoilta, vaan se onnistui saamaan kaikenlaisia ​​vastauksia koko fanikannalta.



Hajanainen , sadistisia ja rohkeita olivat muutamia adjektiiveja, jotka koskivat The Last of Us Part II: ta. Riippumatta vallitsevasta jaosta, on kiistatonta, että peli ylitti odotukset monella rintamalla.

Viimeinen meistä osa II , kertomuksellisena yksinpelikokemuksena, teki sen, mitä oli päättänyt tehdä, ja korotti antea alkuperäisestä. Se ei ainoastaan ​​sisältänyt kunnianhimoista tarinaa suurempana, vaan myös laajensi kaavan pelaamista ja esitteli uusia elementtejä.

5 mahdollista syytä, miksi Last of Us -osa ei todennäköisesti tule

#5 - Neil Druckmannin kommentit DLC: hen ja jatko -osaan

Neil Druckmann, The Last of Us Part II -pelin ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja, on ollut melko etukäteen pelin lisäosan suhteen. Podcastissa Kreg Funny Gamesin Greg Millerin kanssa,Neil Druckmann totesi, että The Last of Us Part II: n DLC: tä ei ole tällä hetkellä suunnitteilla alkuperäisen Left Behind DLC: n kaltaiseksi.

Tämä ei ole ainoa kerta, kun Druckmann kommentoi tätä. Keskustellessaan mahdollisesta jatko -osasta IndieWiren kanssa hän teki parhaansa ollakseen epämääräinen ja tanssi jatko -mahdollisuuden ympärillä.

Hän selitti, kuinka oikean tarinan löytäminen ja alkuperäisistä teemoista rakentaminen ja ytimeen uskominen oli monumentaalinen tehtävä ja miten siitä tulee eksponentiaalisen vaikea jatko.

- Ensimmäisellä pelillä ei ollut odotuksia, ja tuntui siltä, ​​että voisimme tehdä mitä tahansa. Mutta nyt kun olemme luoneet tiettyjä hahmoja ja teemoja ja prosesseja, tuntui siltä, ​​että oli perusteltua tehdä osa II, meidän täytyi tehdä jotain, mikä ei miellyttäisi faneja, vaan tehdä jotain, joka vastaisi tunnelmallista ydintä, jonka löysimme ensimmäinen peli. Ja ilman sitä ei olisi mitään syytä tehdä III osaa.

Hän selitti edelleen, kuinka pelaajat olivat nähneet niin paljon The Last of Usin ja maailman taustasta. Oikean tarinan löytäminen on ensiarvoisen tärkeää.

#4 - Lopullinen loppu

Peli yhdistää melkein kaikki alkuperäisessä pelissä ja jatko -osassa esitellyt tarinakaaret

Peli yhdistää melkein kaikki alkuperäisessä pelissä ja jatko -osassa esitellyt tarinakaaret

Kun verhot vetäytyivät The Last of Us Part II: sta ja soittajat näkivät Ellien kävelevän kaukaisuuteen erottaen tiensä Joelin kitaran kanssa, se tuntui lopulliselta lopulta. Alkuperäinen kiteytyi samanlaiseen melankoliseen sävyyn ja sellaiseen, joka antoi heti mahdollisuuden spekuloida ja huolestua jatko -mahdollisuudesta.

Kuitenkin toisin kuin alkuperäinen, osa II ottaa jokaisen tarinan kaaren käyttöön ja sitoo sen mestarillisesti loppuun. Olipa kyseessä Abbyn ja Levin taistelu selviytymisestä tai Ellien koston polku, voidaan sanoa, että molemmat ovat tulleet päätökseen.

Yksinkertaisesti sanottuna, Naughty Dogin tai Neil Druckmannin on tuskin ollenkaan tarpeen tarkastella tarinaa uudelleen, koska se päättyi kiihkeästi. The Last of Us Part II on yli 20 tunnin kampanjansa ansiosta kaksinkertainen albumi teemojensa ja pituutensa vuoksi.

#3 - Uloskirjautuminen korkealla nuotilla

The Last of Us -osa II päättyy yhdellä vasaralla

The Last of Us -osa II päättyy yhdellä vasaralla

Taiteessa, viihteessä ja ehkä jopa pelikehityksessä on ikivanha sananlasku, jonka pitäisi päättyä aina korkeimmalle. Kerro hauskin vitsi ja kävele sitten lavalta.

The Last of Us Part II on Naughty Dogille erittäin korkea kohta sekä luovasti että kaupallisesti. Se on ylivoimaisesti monimutkaisin studion laatima kertomus ja helposti sen kunnianhimoisin tähän mennessä, ja sitä on vaikea ylittää tulevina vuosina.

Siksi riski, joka liittyy niin monumentaalisen kuin The Last of Us Part II: n parantamiseen, näyttää liian suurelta Naughty Dogille tällä hetkellä. Kun otetaan huomioon, kuinka studio on ollut erinomainen esittelemään uusia IP -osoitteita ja saavuttamaan menestyksen lähes jokaisesta niistä, on vain järkevää, että studio siirtyy franchisingista.

#2 - Uusien IP -osoitteiden tulisi olla painopisteenä

Ei mitään. Tarvitsemme kaiken sen lahjakkuuden ja rahan, joka keskittyy uuden sisällön luomiseen, uuden teollis- ja tekijänoikeuden luomiseen sekä innovointiin AAA Space Geoffissa.

- Bruce Straley (@bruce_straley) 13. tammikuuta 2021

Kuten minkä tahansa studion tapauksessa, kun franchising -mahdollisuus alkaa ilmaantua, on yksinkertaisesti vastustamatonta olla rakentamatta sille jatkoa toisensa jälkeen. Naughty Dog on kuitenkin tehnyt mestarillista työtä välttääkseen nämä kiusaukset.

Olipa kyseessä Uncharted, The Last of Us tai Jak ja Daxter, Naughty Dog on ollut edelläkävijä yksinpelitilassa tekemällä franchiseja uusista IP-osoitteista. Vaikka The Last of Us Part III myy naurettavan hyvin, studion painopiste saattaa olla uudessa IP: ssä.

Jopa apulaisohjaaja Bruce Straley (The Last of Us), joka oli aiemmin Naughty Dogissa, uskoo, että alan painopisteen ja pelikehittäjien pitäisi olla uudella IP: llä.

Neil Druckmann on leikkinyt ajatuksella jatko -osasta sekä Unchartedille että The Last of Usille GQ: n haastattelussa. Samalla hän ilmaisi myös halunsa työskennellä uuden teollis- ja tekijänoikeuden parissa ja miten täysin uusi merkkivalikoima ja asetus olisivat pohjimmiltaan kokonaan uusi IP.

Ihmiset ovat aina kuin: 'Tee toinen, mutta keskity [täysin] uusiin hahmoihin.' Tai kuten: 'Tee se esimerkiksi Euroopassa. Tai tee se Japanissa. Tee jotain todella erilaista. ”Mutta lopulta hän koki, että ero Joelin ja Ellien tarinasta oli pelkuri. Minulle voit siinä vaiheessa tehdä uuden IP: n, hän sanoi.

#1 - Naughty Dogin tavoitteet verkossa

#TheLastofUsDay pic.twitter.com/dEycyibZw4

- Tuhma koira (@Naughty_Dog) 22. syyskuuta 2020

The Last of Us -pelissä Factions-moninpeli oli ennennäkemättömän suosittu ja siitä tuli nopeasti fanien suosikki. Moninpeli ei tuntunut tahmealta, ja se oli täysin täydennetty ja monimutkainen pelitila.

Tämän seurauksena fanit olivat odottaneet Factionsin palaavan osassa II. Ilmeisesti tämä pelin osa kasvoi ennennäkemättömään mittakaavaan.

Druckmann sanoi näin:

”Halusimme käsitellä moninpeliä The Last of Us Part 2: ssa. Kuten olemme todenneet, yksinpelikampanja on kaukana kaikkien aikojen kunnianhimoisin projekti Naughty Dog. Samoin, kun kehitys alkoi Factions -tilan kehityksessä vuodesta Viimeinen meistä Osa 1,joukkueen visio kasvoi ylimääräisen tilan yli, joka voitaisiin sisällyttää valtavaan yksinpelikampanjaamme. '

Näyttää siltä, ​​että Naughty Dogissa on suuria asioita, ja osa III ei ole luultavasti horisontissa. Mutta kuten on aika usein nähty pelin kehittämisessä, asiat voivat muuttua penniäkään ja The Last of Us Part III voi toteutua.