GTA 6 ei ehkä ilmesty pinnalle vielä kahteen vuoteen, mutta se ei ole estänyt faneja vaatimasta uusia parannuksia. Monet fanit ovat luoneet toivelistan ominaisuuksista, jotka he haluaisivat nähdä seuraavassa GTA -pelissä.
Rockstar saa aina suuren suosion. He eivät ole koskaan tehneet kompromisseja laadusta jatko -osassa, olipa kyseessä Red Dead Redemption tai GTA. Jokainen sarjan erä ylittää edeltäjänsä lähes kaikilta osin.
Samoin GTA 6: n odotetaan olevan yhtä vaikuttava, ja se on varmasti suurin peli, jonka he ovat koskaan tehneet. Vuosien mittaan fanit ovat keksineet erilaisia ominaisuuksia, joita he haluavat nähdä tulevassa pelissä. Tämä artikkeli tutkii joitain niistä.
Huomautus: Tämä artikkeli on subjektiivinen ja heijastaa sen kirjoittajan mielipidettä.
GTA 6: 5 uusia ominaisuuksia, jotka fanit haluavat nähdä seuraavassa pelissä
1) Edistynyt taistelu

GTA 5: n taistelujärjestelmä ei vastannut odotuksia. Mitä tulee yllätyshyökkäyksiin, lähitaistelut pelissä ovat aivan liian voimakkaita. Myös ammuntamekaniikka tuntuu epämukavalta, koska manuaalinen tähtäys on hieman epäintuitiivinen.
Nämä ovat suuria alennuksia GTA 4: stä ja Max Payne 3: sta, koska ensimmäisessä oli huomattavasti parempi lähitaistelu ja jälkimmäisessä oli ylivoimainen ammuntamekaniikka.
2) Käsivaihteisto

Ajo -fysiikka on parantunut merkittävästi jokaisen GTA -pelin myötä. GTA 5 otti käyttöön uuden ajojärjestelmän, joka on sekoitus arcadea ja realismia. Tämä teki auton käsittelystä paljon yksinkertaisempaa kuin GTA 4 ja teki siitä täysimittaisen kilpa-pelin.
Seuraava askel tähän suuntaan olisi tietysti käsivaihteiston sisällyttäminen lisävarusteena. Useimmat kilpa -pelit tarjoavat tämän vaihtoehdon, ja jos se on GTA 6: ssa, ajaminen olisi paljon mukaansatempaavampaa.
3) Pelaajan luoma hahmo

Fanit ovat jakaneet sen toteutuksesta. Toisaalta jotkut pelaajat kokevat, että GTA: n identiteetti perustuu sen päähenkilöihin. Toisaalta monien mielestä GTA: n pitäisi omaksua RPG-kaltainen kertomus.
Pelaajan luoma hahmo on jotain, mitä tuskin toteutettaisiin yksinpelissä. Enintään Rockstar voisi parantaa moninpeliä valitsemalla vaihtoehdon pelaajan hahmolle.
4) Valintapohjaiset tehtävät

Vaikka tämä saattaa tuntua yksinomaan RPG -peleiltä, mutta se ei ole täysin totta. Itse asiassa Rockstar on kokeillut valintaperusteisia lähestymistapoja GTA 4: stä lähtien.
GTA 5: n tehtävärakenne oli kuitenkin edelleen liian lineaarinen, ja monet fanit eivät halua sitä seuraavassa pelissä.
5) Parempi realismi

Red Dead Redemption 2 esitteli useita realistisia elementtejä, joita ei ole koskaan toteutettu GTA -pelissä. Pelaajien on keskityttävä selviytymiseen keräämällä muun muassa ruokaa ja lääkkeitä. He eivät voi kantaa massiivista taskuarsenaalia kuten GTA -peleissä.
Jotkut fanit uskovat, että GTA 6 tarvitsee näitä ominaisuuksia, kun taas toiset vastustavat ajatusta. Kun on kyse valinnasta realismin ja pelihallin välillä, Rockstarilla on viimeinen sana, koska fanit ovat erimielisiä aiheesta.