Ruohotyyppiset Pokemon-liikkeet ovat kauniita monipuolinen niiden lajikkeessa, mutta jotkut ovat lopulta ei -toivottuja ja tarpeettomia.

Ruohon tyyppiset liikkeet voivat kattaa laajan valikoiman skenaarioita synteesistä ja unijauheesta terälehtitanssiin ja vimmalaitokseen. Mutta spektrin toisessa päässä on paljon liikkeitä, jotka eivät toimi hyvin edes omalla pienellä markkinaraollaan.





Huomautus: Tämä artikkeli on subjektiivinen ja heijastaa kirjoittajan mielipidettä.


Viisi Grass-tyyppistä liikettä vältettäväksi Pokemonissa

#5 - Ruohosolmu

Grass Knot (Kuva Pokemon Wikin kautta)

Grass Knot (Kuva Pokemon Wikin kautta)



Grass Knot ei ole huono liike, mutta se ei ole läheskään yhtä luotettava kuin muut Grass-tyyppiset liikkeet, koska sen vahingot riippuvat täysin vastakkaisen Pokemonin painosta.

Tämä liike skaalautuu samalla tavalla kuin Kuumakriisi koska sen suurin teho on 120, kun vastapuolen Pokemon painaa 200+ kg (441+ lbs) ja että sen vähimmäisteho on 20, jos vastustaja painaa 10 kg (22 lbs) tai vähemmän.



Grass Knot on hieman luotettavampi kuin Heat Crash, koska vain vastustajan Pokemonin paino on tärkeämpi kuin molemmat, mutta se ei silti ole johdonmukainen vahinko.


#4 - Ruohon lupaus

Grass Pledge (Kuva Bulbapedian kautta)

Grass Pledge (Kuva Bulbapedian kautta)



Grass Pledge tekee mukavaa vahinkoa ja on 100%: n tarkkuudella, mutta sen lisäksi se ei ole kovin hyödyllinen verrattuna muihin liikkeisiin.

Sen tärkein temppu on se, että kaksin- tai kolminkertaisessa taistelussa toinen pelaajan Pokemon voi käyttää joko vesipanosta tai tulipaloa tehostaakseen ruohon pantin vaikutuksia. Mutta kaksinkertaiset/kolminkertaiset taistelut ovat jo melko harvinaisia, mikä tekee parannetusta ruohonlupauksesta harvinaisuuden.



Lisättynä siihen, että vain aloittelijat voivat oppia panttisarjan liikkeet, ja Grass Pledge on yleensä vain huonompi versio Energy Ballista.


#3 - Imeytä

Imeytyminen (kuva Bulbapedian kautta)

Imeytyminen (kuva Bulbapedian kautta)

Vain 20 perusvoimalla varustettu Absorb on yksi pelin vähiten vahingoittavista liikkeistä. Vertailun vuoksi yksi Bullet Seedin 2-5 osumasta on 25 perusvoimaa.

Yksi Bullet Seedin osuma tekee taatusti enemmän vahinkoa kuin koko Absorb. Mitä väliä sillä on, jos jälkimmäinen parantaa käyttäjän puoleen aiheutuneista vahingoista, jos se ei juuri aiheuta vahinkoa?

Mutta kaikesta tästä huolimatta Absorb on ainoa vaihtoehto Grass-tyyppisille vaurioille useille varhaisen pelin Grass-tyyppisille Pokemonille. Se ei ole paras liike, mutta joillekin Pokemonille se on ainoa vaihtoehto.


#2 - Cotton Spore

Cotton Spore (Kuva Bulbapedian kautta)

Cotton Spore (Kuva Bulbapedian kautta)

Stat -liikkeet ovat tyypillisesti vakavasti alikäytettyjä satunnaisissa pelikierroksissa, mutta ovat yleensä melko kunnollisia.

Kuitenkin on huomattava ero liikkeiden välillä, jotka nostavat kouluttajan Pokemon -tilastoja, ja liikkeiden välillä, jotka alentavat vastakkaisten Pokemon -tilastoja. Kaikki tilastomuutokset menetetään vaihdettaessa, joten fiksu vastustaja voi yksinkertaisesti vaihtaa pois -6 puolustuspokemoninsa.

Cotton Spore laskee vastustajan nopeustilaa, ja siinä kaikki. Useimmissa tilanteissa olisi parempi tehdä liike, joka voi tehdä kiinteitä vahinkoja, liike, joka voi tehdä vahinkoa ja jolla on jonkinlainen toissijainen vaikutus, tai itsepuhdistuva liike.


#1 - Snap Trap

Snap Trap (Kuva Bulbapedian kautta)

Snap Trap (Kuva Bulbapedian kautta)

Galarain Stunfisk iskee jälleen olemalla yksi pettymyksellisimmistä terästyyppisistä Pokemoneista Galarin alueella, mutta myös tekemällä mahdollisesti pahin Grass-tyyppinen siirto. Miksi Steel and Ground-tyyppisellä Pokemonilla on yksinomaan Grass-tyyppinen siirto, on mysteeri ikuisesti.

Snap Trap on lähes sama kuin Whirlpool, Clamp ja Fire Spin. Siinä on 35 tehoa, se jakaa 1/8 kohteen kohteen HP: stä jokaisen kierroksen lopussa ja estää kohteen vaihtamisen niin kauan kuin Galarian Stunfisk on kentällä.

Ainoa ero on, että Snap Trapin tarkkuus on 100% 85%: n sijasta, mikä on yllättävän mukava harrastaja.