Ubisoft julkisti äskettäin Assassin’s Creed Infinityn, live-palvelupelin, joka perustuu suosittuun yksinpelisarjaan.

Vaikka fanit olivat pettyneitä ilmoitukseen, Ubisoftin viimeaikainen kehitys huomioon ottaen tämä ei yllättänyt faneja. Pelisarjana Assassin's Creed menestyy tarjoamalla vahvan kertomukseen keskittyvän yksinpelin.





Katsotaanpa joitakin suosittujen pelien mekaniikoita, jotka voisivat innostaa Ubisoftia rakentamaan hyvän live -palvelupelin


Pelimekaniikan Assassin's Creed Infinityn pitäisi saada inspiraatiota

Tässä on viisi pelimekaniikkaa, jotka voivat tehdä Assassin's Creedistä hämmästyttävän pelin Hitman World of Assassination -pelistä Dishonored -franchising -peliin.




1) Massiivinen hiekkalaatikkotaso pelata (Hitman World of Assassination Trilogy)

Kanssa Hitmanin salamurhan trilogia IO Interactive ei vain valloittanut Hitmanin henkilöllisyyttä, vaan myös palautti sen yhdeksi parhaista varkain pelaamista koskevista franchiseista. Jokainen trilogian peli koostuu kourallisesta tasoista verrattuna aiempiin peleihin, mutta jokainen taso on massiivinen hiekkalaatikko, jossa on useita mahdollisia toimintoja pelaajille.

Pitkäaikaisella tuella ja useiden asetusten lisäämisellä säännöllisesti Hitman-sarjan hiekkalaatikkotasot ja niiden suunnittelu ja kehittäminen IO: ssa ovat varmasti paikka, josta Ubisoftin kehittäjät voivat saada inspiraatiota.




2) Älä koskaan vanhene taistelupassia (Halo MCC ja Infinite)

Nykyään taistelupassi ja live -palvelupelijärjestelmä kulkevat käsi kädessä. On valitettavaa, että sisältö lukitaan maksumuurin taakse. Mutta kun otetaan huomioon vaihtoehto, taistelupassi antaa pelaajille silti tunteen säestyksestä ja esineiden ansaitsemisesta. Kun otetaan huomioon Ubisoftin lähihistoria ja sen lupaus siirtää Assassin's Creed Live -palveluun Infine -pelissä, pelillä odotetaan olevan taistelupassi.

Ubisoftin pitäisi katsoa Xboxia ja niitä Hei franchising suunnitellessasi taistelupassimekaniikkaa. Sekä Halo MCC että Infinite tarjoavat pelaajille uuden taistelupassin joka kausi, joka ei vanhene. Tämä tarkoittaa, että pelaaja voi liittyä myöhään ja olla menettämättä edellistä sisältöä. Jos Ubisoftin on tehtävä taistelupassi Assassin's Creed Infinityssä, ei ole parempaa vaihtoehtoa kuin Halon asettama malli.




3) Ei-tappava vaihtoehto tavoitteen ottamiseksi (Dishonored-franchise)

Ennen Odysseiaa Assassin's Creedissä oli kyse tavoitteen huomaamattomasta ottamisesta. Sellaisena uusi mekaniikka, joka kehittyy tämän ajatuksen mukaan, olisi tappamaton vaihtoehto ottaa tavoite pois. Dishonored-sarjassa Arkanen kehittäjät ovat lisänneet loistavan vaihtoehtoisen mekaniikan, jossa pelaaja voi ottaa kohteita ei-tappavasti.

Vaikka tappamaton takeout saattaa olla jotain, joka ei sovi hyvin Assassin's Creed -nimiselle pelisarjalle, se voisi olla loistava vaihtoehtoinen mekaniikka, joka haastaa pelaajat.




4) Omistetut yhteistyöoperaatiot (Assassin’s Creed Unity)

Unity oli ensimmäinen Assassin's Creed, joka esitteli yhteistyön. Se asettaa jopa 4 pelaajaa tehtävään, jossa heidän on työskenneltävä yhdessä. Se oli varmasti hämmästyttävä lisäys, ja hieman kiillotettuna se voisi olla hämmästyttävä lisä Assassin's Creed -pelisarjaan. Hyvällä kerronnalla ja huolellisesti suunnitelluilla tehtävillä yhteistyö voisi olla hämmästyttävä lisä Assassin's Creedin äärettömyyteen.

5) Historiallinen tarina (Jokainen Assassin's Creed, paitsi Odyssey)

Assassin's Creed on aina pyrkinyt tuottamaan vahvan kertomuksen, joka saa pelaajan kyseenalaistamaan historian. Odysseia kuitenkin heittää realismin ikkunasta toimintapelin hyväksi. Tämä heikentää koko franchising -järjestelmää ja vakiintuneita kerrontaketjuja.

Valhalla yritti toipua siitä ja ohjasi franchisingin uskottavammalle reitille. Toivottavasti Assassin's Creed Infinity jatkaa sitä.