Gta

GTA San Andreasista on aina jotain hyvää sanottavaa, epäilemättä franchisingin ikonisin otsikko. Ihmiset eivät kuitenkaan usein puhu pelistä kärsivistä räikeistä puutteista.

GTA San Andreas julkaistiin pelaamisen aikana, minkä vuoksi pelin grafiikka ja tietyt muut piirteet eivät ole aivan virheettömiä. Mutta luultavasti se, mikä erottaa GTA San Andreasin muista, on se, että nämä ongelmat näyttävät vähäisiltä verrattuna tarinan laatuun ja pelattavuuteen.





Tässä on kuitenkin luettelo GTA: n näkyvistä puutteista San Andreas jotka pelaajat yleensä unohtavat.


5 unohdettua puutetta GTA San Andreasissa

1) Peliä rikkovat virheet ja häiriöt

Lähes jokainen GTA San Andreasin aikakauden peli oli täynnä vikoja. San Andreasissa on kuitenkin joitain kaikkien aikojen turhauttavimpia häiriöitä. Esimerkiksi surullisen Mad Doggin häiriö.



'Mad Dogg' -tehtävä edellyttää, että CJ löytää keinon pelastaa Mad Dogg ennen kuin hän tekee itsemurhan. Tämä häiriö saa kuitenkin Mad Doggin hyppäämään rakennuksesta muutamassa sekunnissa, kun leikkaus on päättynyt. Pelaajat eivät ilmeisesti pysty korjaamaan sitä, ja heidän on käynnistettävä uudelleen viimeisestä tallennetusta pisteestä.


4) Kontekstin ja taustan puute

Yksi suurimmista GTA San Andreasin ongelmista on usein kontekstin ja taustan puute. Kuitenkin, koska monet pelaajat pelaavat GTA: ta vain huvin vuoksi, siitä ei tule koskaan niin räikeää ongelmaa. On monia hahmoja, joiden tarina ei koskaan paljastu kokonaan pelissä, paitsi keskustelun palasina.




3) Jengi -alueiden hankkiminen vain menettämiseksi

Rehellisesti sanottuna tämä on melko kiihottavaa pelaajille, jotka lähtivät pyrkimykseen hankkia jengi -alueita GTA San Andreasissa. Kaikki ponnistelut menevät turhaan, kun Grove Street Family menettää kaikki alueensa, mukaan lukien ne alueet, jotka pelaaja on hankkinut CJ: nä Sweetin pidättämisen jälkeen.


2) Syöminen

Vaikka se on melko realistinen ominaisuus GTA San Andreasissa, se on sittemmin poistettu sarjasta, mahdollisesti siksi, että se voi olla ärsyttävää. Jos pelaajat antavat CJ: n jatkaa ilman ruokaa lähes 72 tuntia, hän kuolee. Vaikka tämä kuulostaa julmalta, ruokapaikan pysäyttäminen esimerkiksi tehtävän aikana tekisi pelaajista todella monimutkaisen.



Voit kiertää pelin pelaajia 72 tunnin välein.


1) Saaren rajoitukset

Vaikka kehittäjien tekemä työ GTA San Andreasin kartan esittämisessä on kiitettävää, peli olisi todennäköisesti voinut tehdä ilman tiukkoja saarirajoituksia.



Ominaisuus on järkevä peleissä, kuten GTA 3 ja Vice City, mutta koska GTA San Andreasissa on uintia, ei ole järkevää, miksi CJ: tä pitäisi rangaista Las Venturasin näkemisestä ja lyödä neljän tähden Wanted-tasolla.


Lue myös: Top 5 peliä, kuten GTA 5, upeilla avoimen maailman kartoilla