CS: GO: ssa 4: 3-kuvasuhteessa venytetty vs musta palkki-argumentti on ollut ikivanha. CS: GO: n julkaisun jälkeen, aina vuonna 2012, laajempi pelaajakunta on ollut jatkuvasti hämmentynyt siitä, mitkä ovat paremmat tarkkuusasetukset pelille.
Jopa ammattimaiset CS: GO -pelaajat eivät auta paljon tämän keskustelun ratkaisemisessa, koska jokainen pelaaja näyttää pitävän parempana eri kuvasuhteesta. Jotkut pitävät parempana 4: 3, toiset näyttävät pitävän parempana vaihtoehtona 16: 9 ja jopa 5: 4.
CS: GO -soitinpohja jakautuu entisestään 4: 3 -kuvasuhteen suhteen. Pelaajat, jotka pelaavat tässä suhteessa, haluavat mieluummin venyttää näyttöä tai puristaa mustat reunat sivulla.
Venytetty vs musta palkki CS: GO: ssa
Molemmissa päätöslauselmissa on omat hyvät ja huonot puolensa. Vaikka ”venytetty” tekee hahmomallista isomman ja auttaa sinua havaitsemaan vihollisen kauemmas, se pakottaa silmäsi siirtymään ajoittain näytön sivuille, koska niiden on peitettävä paljon laajempi näköalue.
Toisaalta mustan reunan resoluutiot tiivistävät näytön yksityiskohdat ja auttavat sinua keskittymään siihen, mikä on edessäsi. Sinun ei tarvitse liikuttaa silmiäsi paljon; hahmomallit ovat kuitenkin pienempiä ja sinulla voi olla vaikeuksia ampua vihollisia pitkiltä etäisyyksiltä CS: GO: ssa.
Ammattilaiset ja mustat palkit CS: GO: ssa
Joillekin ammattilaisille 4: 3 mustan palkin suhteesta on tullut eräänlainen tapa, ei valinta. Koska niiden päätöslauselma oli sellainen pelin aiemmista iteraatioista, kuten 1.6 ja Source, he eivät koskaan ajatelleet muuttaa resoluutiota, kun Global Offensive vihdoin ilmestyi.
On kuitenkin muitakin, jotka valitsevat tietoisesti mustat palkit ja pitävät niitä edullisempina pelityylilleen 4: 3 -venytetyn suhteen sijaan.
31% CS: GO -ammattilaisista käyttää yleensä mustia palkkeja 4: 3 -kuvasuhteella, ja tässä on viisi tällaista ammattilaista, jotka eivät rehellisesti tarvitse esittelyä.
CS: GO -ammattilaiset, jotka käyttävät 4: 3 -mustaa palkkia
1. Richard ‘shox’ Butterfly

Videopeliasetukset:
- Tarkkuus: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- Skaalaus: (mustat palkit)
- Virkistystaajuus: 240
Hiiren asetukset:
- DPI: 400
- EDPI: 675
- USB -nopeus: 1000
- Windowsin herkkyys: 5
- Pelin sisäinen herkkyys: 2.25
- Zoomausherkkyys: 1
- Hiiren kiihtyvyys: 0
2. Kristian ’k0nfig’ Wienecke

Videopeliasetukset:
- Tarkkuus: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- Skaalaus: (mustat palkit)
- Virkistystaajuus: 240
Hiiren asetukset:
- DPI: 400
- EDPI: 880
- USB -nopeus: 1000
- Windowsin herkkyys: 6
- Pelin sisäinen herkkyys: 2.2
- Zoomausherkkyys: 1
- Hiiren kiihtyvyys: 0
- Hiiri raaka panos; 1
3. Egor 'flamie' Vasilyev

Videopeliasetukset:
- Tarkkuus: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- Skaalaus: (mustat palkit)
- Virkistystaajuus: 240
Hiiren asetukset:
- DPI: 400
- EDPI: 576
- USB -nopeus: 1000
- Windowsin herkkyys: 6
- Pelin sisäinen herkkyys: 1.44
- Zoomausherkkyys: 1
- Hiiren kiihtyvyys: 0
- Hiiri raaka panos; 1
4. Olof ’olofmeister’ Kajbjer

Videopeliasetukset:
- Tarkkuus: 1280 x 960
- AR: 4: 3
- Skaalaus: (mustat palkit)
- Virkistystaajuus: 240
Hiiren asetukset:
- DPI: 400
- EDPI: 680
- USB -nopeus: 1000
- Windowsin herkkyys: 6
- Pelin sisäinen herkkyys: 1.7
- Zoomausherkkyys: 1.2
- Hiiren kiihtyvyys: 0
- Hiiren raaka syöttö: 1
5. Etsi 'karrigan' Andersen

Kuva: HLTV.org
Videopeliasetukset:
- Tarkkuus: 1024 x 768
- AR: 4: 3
- Skaalaus: (mustat palkit)
- Virkistystaajuus: 240
Hiiren asetukset:
- DPI: 800
- EDPI: 400
- USB -nopeus: 1000
- Windowsin herkkyys; 4
- Pelin sisäinen herkkyys: 1
- Zoomausherkkyys: 1
- Hiiren kiihtyvyys: 0
- Hiiren raaka syöttö: 1